《遊戲宵禁或將來臨,淩晨2點至8點禁止遊戲服務器開放》 經典遊戲錄遊戲達人,優質創作者許多玩家所不知道的是,遊戲宵禁起源於韓國,目的是為了防止未成年人夜間沉迷網絡遊戲,直到2017年才慢慢被國人熟知,進而關於遊戲宵禁的聲音愈演愈烈。甚至出現了許多不分青紅皂白的人,只要跟遊戲扯上關系,他們就要求禁止,這於情於理都說不過去。 為什麼會出現關於遊戲宵禁的聲音?遊戲宵禁本是為了保護未成年長期沉迷遊戲的措施,結果到了某些網友嘴裏,卻變成了泄私憤的借口,他們不分青紅皂白地在網絡上混淆視聽。殊不知,當年沒有網絡遊戲的他們,照樣過得不如意,他們只是需要一個背鍋俠罷了。 本來網絡遊戲宵禁的聲音已慢慢減少,直到近日有位教授建議,在規定工作日淩晨2點至8點間,遊戲企業禁止開放服務器,在這期間,任何玩家都不能登錄遊戲,在該提議被報道出來之後,迅速引起了眾多玩家的熱議,在大多數玩家看來,這建議的可行性幾乎為零。 為什麼為零?以我在網絡上搜集而來的素材為例,許多年輕人(已成年)在出社會後,面臨的往往是公司對他們的壓榨(大部分),甚至許多年輕人出現了“社恐”,這是為什麼?可這些問題專家不管,有多少年輕人早上八九點上班,晚上十一二點才回家,有些甚至是淩晨到家還要被要求在群裏回複工作信息,可這些,專家依舊不管。 不可否認,如何遏制未成年沉迷網絡遊戲,是目前整個遊戲行業的共同難題,為此,許多遊戲廠商也推出了許多防護措施,但想要完全遏制這種情況,需要的是循環漸進,而不是一刀切,一刀切不利於整個行業的健康發展。所以,你們覺得一刀切的遊戲宵禁是一個好建議嗎? 《遊戲宵禁或將來臨,淩晨2點至8點禁止遊戲服務器開放》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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遊戲宵禁或將來臨,淩晨2點至8點禁止遊戲服務器開放
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