《lolm確實是同類手遊裏競技性最好的遊戲了》 等風吹過林霧時競技性最高的還是虛榮,死於競技性太高,宣發拉胯,王者榮耀刪了一堆東西,一個養肥的爹可以一打五,隊友當狗就行了,也沒什麼戰術,王者榮耀為了操作而操作,平安京比王者榮耀好一點,但是還是更接近於王者榮耀高配版,和lolm端遊思路不同,沒有回城買裝備和插眼這種機制 說實話,英雄設計這個,虛榮跟wr一樣都比較“傳統”。對於有些端遊死忠來說,可能這樣很好。但是說實話,平安京,王者,非人學園,傳說對決,無盡對決,這幾個都玩過,最少的100多局,最多的6000多局,wr的技能組,真的不吸引新玩家和別的手遊MOBA玩家。 太“傳統”了,也太慢了,我先玩的傳說對決,後來再玩的王者,然後是無盡對決,然後是平安京和非人,這幾個遊戲之間相互轉換就感覺像是我一個中國人在21世紀去美國,日本,韓國,英國去旅遊,有新鮮感,但是也都差不多。玩wr的感覺呢,就像是我一個21世紀的人去19世紀旅遊,虛榮也是一樣,不知道你能不能理解這種比喻,就感覺一個現代人突然去了沒網絡沒WiFi的時代 時至今日我仍然覺得虛榮是最好的手遊moba,但他的點觸方式不適合手機更適合平板也是一個事實,但即便如此,虛榮也是所有同類型遊戲質量最高的,特別是在早期3v3那段時間,虛榮也小火過一段時間,虛榮的電競比賽也是我見過最好看的(有一說一,有lol比賽那味了) 虛榮各位置平衡甚至比lol還要高,虛榮輔助的重要性遠高於lol,是貨真價實的指揮官(虛榮有一個主動道具,可以為周邊所有友方英雄開一個免疫大概1s左右控制的盾),王者榮耀有一說一社交屬性遠大於遊戲屬性,兩者壓根沒什麼關系 虛榮3v3和剛5v5那階段真是巔峰啊,有競技性又不會太硬核。後來英雄越出越拉垮,直到倒閉。。。。還是內容和宣發,扒雞其實挺好玩的,節奏和細節很棒,但是我就是覺得因為IP原因只有日系人物皮膚審美疲勞(雖然美術確實不錯),現在還是等等國服LOLm吧 《lolm確實是同類手遊裏競技性最好的遊戲了》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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lolm確實是同類手遊裏競技性最好的遊戲了
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