《全域競放:彎道超車及遊戲轉向,市場的選擇還是不斷的努力?》 遊濳優質遊戲領域創作者 鯨樂丨文2021騰訊電競峰會:彎道超車及遊戲轉向,市場的選擇還是不斷的努力?騰訊的電競史,相對簡單,也相對的複雜。從最開始的以英雄聯盟為主的MOBA端遊開道,輔以fpp類槍戰的遊戲的助攻,逐漸占據了電競圈的穩固地位。相對簡單,但在這其中其實是糾葛不斷,以及種種糾纏的原因,在騰訊的各種奇招政策的促使下,才讓騰訊的遊戲產業實現了轉型升級,乃至幾乎霸占全國的輝煌時刻。 每當騰訊的電競峰會發布之時,就是他們有所期待,准備著手發力之時,每個涉及遊戲公司的電競遊戲產業都有著不同的發展契機,而騰訊的契機就來自於MOBA。從英雄聯盟的代理到幾乎全資掌權,再到後來手遊王者榮耀的巔峰輝煌,讓騰訊的電競產業從穩步前行變成了健步如飛。 無法質疑的是,騰訊確實是擁有著其他公司無法比擬的能量,即便是不斷的試錯,他也依然能在試錯的道路上試出一條適合自己的道路,這就是來自資本的雄厚力量。但並不是說不好,這也奠定了騰訊在國內遊戲圈子或是只要它願意涉足的去圈子裏都或多或少有著領頭羊的形象。 自2016年的首次電競峰會的確立,至今已有五年之久,正是召開是2017年,從2017年到2021年,他們的口號也一直沿著設定的大致路線發展:與時俱競、競放勢能、競在此刻、競在未來、全城競放。你可以看到他們一直以來是想將競技這個方向做大做廣,隨著手遊的興盛,從面向觀眾,走向了進入身邊,從舞台走向了群眾。 當然,這也變相的表現了騰訊在電子競技上的堅持和野心,俗話說:心有多大,舞台就能有多大。騰訊不僅有這份野心,還有去爭奪舞台的能力,這才是重要的,作為國內的領頭羊,只要是熱門圈子它都會去嘗試參加介入,你也可以理解為這是適應市場的走向和需求。 為什麼騰訊從始至終都能追上遊戲的熱潮,原因就在於他們在任何一個可能會漲起來的潮頭都有自己的“觀測點”,而且騰訊掌握著最主要的信息中心,任何迅速熱脹的遊戲熱點都不會被漏過。電競產業就是一個很簡單的例子,從MOBA的產業到FPP遊戲以及TPP遊戲的電競產業,其實騰訊運營的比國內運營的都好上很多,甚至與諸多“電競大家”都是相持不下的實力。 總會有不斷的遊戲熱點出現來占據新的遊戲新高度。最開始的時候是英雄聯盟,過去數年後屬於新生代的王者榮耀時代也出現了,玩家不同喜愛的範圍也不同,隨著時代的交替,新的浪潮也逐漸出現,像是三國志:戰略版、萬國覺醒這樣的代表,就是被稱為SLG類型的遊戲。這樣的遊戲潛力在哪呢?極強的用戶粘性以及氪金消費能力,在同等玩家數量基數下,幾乎沒有任何一種類型遊戲能與其相比。 之前曾說過,騰訊作為領頭羊,電競產業的起步並不早,能成為領頭羊還是因為它對遊戲圈子有著自己的理解,“超越版本的遊戲理解”,遊戲圈子並不只屬於那些冥思苦想的玩家,它更應該是一個“有手就行”的低門檻設定。 於是,代理英雄聯盟的騰訊,成功依靠英雄聯盟實現了在玩家市場上的彎道超車,超越了相對更難上手操作的DOTA。就有些像是現在的王者榮耀的碾壓超車一樣,同樣是因為他們掌握著玩家的需求和心理。 對於SLG遊戲,極具氪金收益的遊戲市場,騰訊自然也是沒想過放棄,從隔壁率土之濱的佳績,以及三國志:戰略版和萬國覺醒的節節攀升,不難看出SLG很可能就是新一波的遊戲浪潮中心。不過騰訊也不是沒有努力過,《亂世王者》、《權利的遊戲》、《紅警OL》等等都是曾涉水摸石過河的佐證,但很明顯這些遊戲都沉了,後面代理過如《鴻圖之下》這樣的SLG遊戲,相對還要好一點,但想要去爭奪被萬國覺醒這樣牢牢掌握的市場還是有些許的困難,還僅僅只是有所起色。 不過,騰訊依舊沒有放棄,無論是市場的選擇,還是自身的努力,他全都要,正所謂:“小孩子才做選擇,我全都要。”你可以說是野心,也可以說是豪爽。至於騰訊能不能再一次實現彎道上的超車,或許還是要看今年發布會放出的《重返帝國》以及《新信長之野望》。 《全域競放:彎道超車及遊戲轉向,市場的選擇還是不斷的努力?》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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全域競放:彎道超車及遊戲轉向,市場的選擇還是不斷的努力?
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