《乾貨整理|泛娛樂出海的增長及創新機遇洞察》 悅文天下每日深度好文推薦官方帳號「來源: |白鯨出海 ID:baijingapp」互聯網下半場,市場進入存量運營時代,流量紅利時代一去不複返。對於企業來說,如何打破困局,實現新的增長,已經成為一個大難題。7 月 14 日,由白鯨出海攜手神策數據舉辦的【“精”打“細”算 ——精細化運營破局泛文娛增長難題】線上直播活動拉開序幕,來自神策數據、花房集團 HOLLA Group 的兩位老師通過精彩的內容分享和解析,為泛娛樂出海企業帶來了企業增長策略的全面解析。 盤活存量,助力文娛行業業績高速增長隨著內容出海成為趨勢,近幾年的文娛出海賽道競爭也愈加激烈,獲客成本的不斷增長,讓企業開始更加注重存量用戶的運營及激活。本次活動中,神策數據咨詢專家李泓波圍繞“用戶留存”、“付費轉化”兩個關鍵詞,分享了如何以數據加持,提高用戶存量,幫助文娛行業業績再增長。獲客價格的不斷攀升,讓企業對用戶存量愈加重視,如何更好地提高用戶留存也成為了眾多企業必須面對的挑戰。針對“用戶存量難提升”這一痛點,企業可以通過數據驅動,從內容運營、功能運營和用戶運營三個層面來解決。內容運營內容運營的要素可分為生產引入、分發和消費觀測。企業可以基於消費觀測和市場趨勢進行內容的生產和引入,基於內容選擇不同的渠道和機器算法進行內容分發,並對內容消費進行相關數據的收集和監測,三者相輔相成。 在這一過程中,企業可通過數據洞察平台了解用戶的需求及偏好,並根據結果指導內容的生產和采購。亦或是全面監測用戶消費情況,如翻動率、互動率等等,找到更具消費促進能力的優質內容和分發渠道,以此挖掘營收新機會、降低用戶流失。功能運營對於文娛類應用或平台來說,從用戶訪問、注冊到使用,每個環節的功能都有可能造成用戶流失。此時我們需要通過各環節中的數據收集來了解每個功能的滲透率、留存率以及流失率,並根據分析結果對功能進行優化。 以某社交直播平台為例:從滲透率來看,只使用匹配和房間功能的新用戶最多,且次留率僅低於全部功能都用的新用戶。只使用匹配功能的新用戶滲透率排第二,但次留率低了近 1/4。針對結果,可建議平台在新用戶使用匹配功能之後進行入房引導。用戶運營對於文娛類企業來說,用戶運營的關鍵在於如何通過更智能的算法和分析機制,實現“千人多面”的精准內容推送。企業運營過程中可以將用戶、渠道、內容匹配三者串聯,提升運營效率。 在面對不同需求的目標受眾時,可基於精細化的數據分析進行個性化、智能化、差異化的內容推送,通過推送更匹配用戶偏好的內容來實現“智能運營觸達”。在擁有一定的用戶數量且留存率持續上升後,企業則需要解決付費轉化的問題。付費轉化率的高低與付費功能、用戶付費意願、產品價值點等因素息息相關,針對這些內容,李泓波做出了解答。首先是付費頁面和付費權益的設計,包括 UI 展現、文案內容、頁面布局、推薦算法和權益參數,都是必須考慮的關鍵要素。企業可通過 A/B 測試進行快速驗證。 其次是通過數據進行歸因定位,了解用戶為什麼付費?是通過某次廣告素材投放完成付費?還是通過某次活動完成付費?通過多種歸因分析,定位轉化率最高的環節,企業可繼續推送此類素材,保證轉化率最高。 最後,我們可以通過定位用戶首次付費動機,優化內容分發。通過對內容的點擊數和貢獻度進行評估,找到價值高點,進一步放大收益效果。 在線社交娛樂行業的創新機會受數字化趨勢的影響,全球泛娛樂行業面臨重大變革,在疫情常態催化下,宅家娛樂需求呈現持續增長態勢,市場競爭也趨向白熱化。對於社交娛樂產品來說,如何通過創新擺脫同質化競爭,打造更具差異化的核心競爭力已經成為戰略布局的關鍵因素。 本次活動中花房集團首席創新官 CIO&HOLLA Group 創始人陶沙圍繞“在線社交娛樂行業的創新玩法及機遇”展開了分享。陶沙作為社交領域出海圈的先行者,2016 年創立 HOLLA,從北美起步,又在 1 年後收購了深受美國 Z 世代用戶青睞的競爭對手 Monkey,成為當時北美陌生人視頻社交領域市場份額最大的公司,2020 年底,HOLLA Group 被花房集團全資收購,陶沙出任花房集團首席創新官 CIO,承擔起集團全球市場及社交創新的戰略任務。針對當前的在線社交娛樂行業創新形式,他也提出了 4 個關鍵詞:Realtime、Gregarious、Culturally Agnostic 以及 A reflection of reality。Realtime 實時的一直以來,實時社交娛樂產品都是市場中最受歡迎的品類之一。以 HOLLA Group 自身為例,HOLLA Group 一直在探索更接近真實世界的溝通方式、音頻和視頻聊天。就目前而言,場景化的實時互動社交娛樂才剛剛開始,未來隨著 5G 技術以及智能手機的進一步普及,實時互動將在各個場景中被更廣泛地運用。在這一趨勢下,未來的在線社交娛樂行業,“實時”會是一個很好的創新方向。Gregarious 群居性群居性是人類自古以來不可缺少的一種生活方式,而很多社交娛樂產品的出發點,就在於還原給用戶一個基本的訴求。例如近期在海外火熱異常的語音社交聊天軟件——Clubhouse,就是基於人類的群居性需求進行功能開發和創新,並聚集了一大批擁護者。我們也相信,未來的在線社交娛樂產業,“群居性”仍然會是主流的創新關鍵詞。Culturally Agnostic 文化不可知論本地化策略,一直是出海企業最重視的企業策略之一。但隨著全球化融合趨勢的不斷加強,未來在出海市場個人的文化屬性或將被淡化,取而代之的是無國界化的一種趨勢。例如在最受全世界 GenZ 喜愛的遊戲之一 Roblox,內容創作者會通過建立一個虛擬世界來吸引來自全球的青少年,在服務器中的上百個 ID 背後可能是來自幾十個不同國家、不同背景的玩家,在虛擬世界裏一起做任務。此外,在互聯網世界中,也有一部分用戶期待著一個獨特的身份認同,擁有一個第二人生,以此擺脫現實世界的束縛,線上的世界沒有種姓制度、沒有嚴格的教義、某種程度上大部分用戶在線上都在呈現一個更加率真的自我。因此,陶沙認為,當前的出海社交娛樂產品,應通過更加普世、高抽象、少地域性的產品功能,擺脫過度的本地化產品設計,以一個更大的“容量”去承載全球用戶。A reflection of reality 映射現實在線產品的打造,並非是對現實的完全重組和打亂,對於社交類產品來說,用戶在其中往往更能映射出個人的社會關系,例如工會、社群等等。開發者在探索創新模式的過程中,可以擺脫現實束縛,但不能完全脫離現實規則。以映射現實為基礎去進行創新,可以讓用戶更好地接受產品,通過熟悉的場景吸引用戶,同樣是當下開發者可以思考的一個方向。除內容分享外,兩位老師針對直播間觀眾提出的部分問題進行了解答。如果您對泛娛樂出海的增長策略和創新策略有什麼問題,歡迎留言討論! 《乾貨整理|泛娛樂出海的增長及創新機遇洞察》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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乾貨整理|泛娛樂出海的增長及創新機遇洞察
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