《信息革命中的社交娛樂與實時互動》 品玩鯤鵬計劃獲獎作者,優質科技領域創作者近年來,實時互動技術在泛娛樂場景中扮演的角色日益重要,從互聯網最初的語音聊天室到以陌陌、探探為首的陌生人社交,到社交遊戲狼人殺、劇本殺的興起以及直播的火爆(直播連麥),再到今年風靡整個互聯網的元宇宙概念下VR社交、虛擬演唱會的實際應用。實時互動技術的發展確實拓展了人們社交、娛樂的邊界,其技術的發展方向也直觀的展示了泛娛樂行業的發展史與未來的趨勢。10月22-23日,在由聲網Agora主辦的以“萬象頻道”為主題的RTE2021實時互聯網大會(Real-Time Engagement,實時互動)上,體育、電商、直播、遊戲、社交等場景組成的泛娛樂行業,正是聲網發布的基於實時互動場景的“RTE萬象圖譜”中極為重要的組成部分。在萬象圖譜中,泛娛樂行業的場景圖譜占比最高,覆蓋了超過50個實時互動場景,直觀的展示了實時互動技術對泛娛樂行業的深刻影響。 做泛娛樂的技術基礎設施從1G的語音時代到5G的RTE物聯網時代,人類的通信手段發生了天翻地覆的變化,雖然通信的本質仍然沒有離開過信息傳遞、社交等最基礎的需求,但整個社會的社交形態與社交效率在迅速的革新。在聲網Agora社交泛娛樂產品負責人王奇看來,通過還原人類在信息傳遞中用到的視覺和聽覺,便已在當下的實時互動領域出現了不少成功的案例。“首先是大家是最熟悉的秀場直播,從開始的單人主播到雙人PK,再到多人直播房,雖然目前國內發展已經趨緩,但不少直播平台的老板抓住這些機會,可以讓企業活得不錯。其次是賽事直播,聲網與hotstar在印度的板球比賽上合作,印度人的家人朋友們可以一起線上觀看比賽並且聊天。從這個發展的線路也可以看出,直播其實在各行各業是一個逐漸在加深滲透的過程。”然後是今年大火了一把的互動播客,Clubhouse就是通過超低延遲的RTC技術還原了臨場感,同時,多主題、多房間的設計也提升了人們獲取有效信息的效率,這使得人們為這些主題中所包含的信息付費的時候,價值會比單純的娛樂高很多。娛樂語聊房在國內已經發展得非常成熟了,而且也是目前音頻用量最大的場景。國內的創新目前主要聚焦在微創新上,比如說以前只是大家聊聊天,現在通過一對一CP關系等新玩法、新內容來吸引年輕用戶。”pic.rmb.bdstatic.com/bjh/news/eaf182503c7b09505ab2c4055a45d8be.jpeg" title="聲網Agora社交泛娛樂產品負責人王奇" alt="聲網Agora社交泛娛樂產品負責人王奇" width="1920" height="1280">聲網Agora社交泛娛樂產品負責人王奇此外,在線KTV、社交遊戲、陪伴社交、雲演唱會等種種實時互動領域的新場景和創新玩法在被不斷挖掘,或許正如聲網Agora創始人&CEO趙斌在RTE2021 實時互聯網大會中所言:“更多萌芽中的場景正在出現,這是整個行業開始繁榮的跡象。”音視頻社交賽道仍值得深挖在大部分人的固有印象中,社交賽道已足夠擁擠,想要通過音視頻技術在社交領域斬頭露角是一件極為困難的事情,但不管是在安卓還是IOS的眾多APP應用中,娛樂、社交類應用仍然是市場規模最大的也是增長率最高的應用類型。在做出海語音社交與娛樂應用的Yalla Group首席戰略官華千裏看來這其中仍有著巨大的需求,Yalla Group所做的事只是讓社交回歸本質。華千裏表示:“我們並沒有創造一種新型的社交活動,而是通過深度挖掘當地用戶的社交需求,將他們線下的社交活動轉移到線上,並作了創新,提供一個在線社交和娛樂的平台。聲音雖看似簡單,但卻是人類最古老、最傳統的社交方式。以聲音為核心的社交方式幫助絕大多數普通人降低了參與社交的門檻,使得普通人有機會真正參與到屬於自己的社交平台中。”王奇認為在後疫情時代對包括Yalla在內的音視頻社交賽道的企業來說是一個機遇。海外疫情仍在持續,人們對實時互動的需求其實在增加,這意味著企業需要開拓更多業務來滿足用戶的需求。不管是一對一,還是語音,又或是是看直播,用戶的消費需求在,企業要做的就是找准合適方向切入,積極迎接變化來贏得企業的升值。元宇宙很遠,實時互動很近臉書創始人紮克伯格認為社交體驗的“必殺技”就是讓人感覺到和一個人在一起的能力,他還表示臉書要在五年內轉型為元宇宙公司,要實現元宇宙,如今低延遲的語音、視頻實時互動技術是基礎,在此次論壇上,元宇宙也理所當然的成為一個高頻詞匯。 《信息革命中的社交娛樂與實時互動》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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