《EDG奪冠全網刷屏!電子競技專業不止是玩遊戲,看完你就懂了!》 志願無憂課堂09:22北京天驕尚學教育咨詢有限公司昨天淩晨,LPL(中國大陸英雄聯盟職業聯賽)的電競俱樂部EDG以3:2戰勝衛冕冠軍、韓國戰隊DK(原名:DWG),獲得S11全球總冠軍。這是LPL戰隊第一次在S賽決賽舞台擊敗來自韓國LCK的對手,這也是LPL中國大陸賽區電競歷史上的第三座英雄聯盟總冠軍!EDG的奪冠之路,堪稱傳奇。作為LPL的老牌豪門戰隊,他們曾經一度統治LPL,但在今年之前,EDG在S賽上始終無法進入四強。而過去幾個賽季,EDG的成績一度陷入低谷,甚至無緣S賽,但經過陣容的更新換代,他們重回巔峰,並取得了隊史首個S賽冠軍。 EDG奪冠之後,很多人的微信朋友圈都被恭喜EDG刷屏了。而在微博上面,也可以看到很多高校學生慶祝EDG奪冠的視頻。微博話題#EDG奪冠#在比賽結束後不到1小時的時間裏面,閱讀量突破了7億。央視新聞也第一時間發微博祝賀EDG戰隊奪冠! 英雄聯盟S賽作為中國最火的電競賽事,一定程度上反應了中國電競行業的發展勢頭。盡管在過去一段時間,關於電競的爭議依舊在繼續,但不可否認的是,不論是電競賽事還是相關產業,都是不可忽視的存在。中國電競正逐漸走到明亮的前台,盡管其身上還帶曾經野蠻生長時期留下的缺點,但從種種跡象來看這個行業的從業者們,不論是賽事運營、俱樂部管人員還是選手,都在向積極的方向前進。電子競技員是做什麼的?正規嗎?根據官方的定義,電子競技員是從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。電子競技員主要工作任務包括5項:參加電子競技項目比賽;進行專業化的電子競技項目訓練活動;收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;參與電競活動的表演。人社部表示,近幾年,在國際賽事的推動下,基於計算機的競技項目發展迅猛,電子競技已成為巨大的新興產業,電子競技運營師和電子競技員職業化勢在必行。電子競技絕對不是打遊戲那麼簡單,我們看一下對電子競技員的職業定義:2021年11月5日,杭州亞組委在第四屆中國國際進口博覽會上對外公布了第19屆亞洲運動會(簡稱亞運會)項目所有小項,其中電競項目的八個小項分別是《英雄聯盟》《王者榮耀亞運版本》《和平精英亞運版本》《FIFA Online 4》《爐石傳說》《街霸 5》《夢三國 2》與《DOTA 2》,這八個項目涉及騰訊、拳頭遊戲、EA SPORTS、暴雪娛樂、CAPCOM、電魂網絡和Valve等多家廠商。 這是電競繼2018年成為雅加達-巨港亞運會表演項目後,首次作為亞運會正式競賽項目出現在公眾視野中,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。與此同時,AESF-機甲大師和AESF-VR虛擬科技體育,也將同時作為示範表演項目登上亞運會賽場。早在2016年,教育部增設“電子競技運動與管理”作為專科專業,2019年國家批准了13所高校開展電競專業,中國傳媒大學、上海戲劇學院等許多本科院校也紛紛設立電競相關課程或專業。 打著遊戲順便把大學文憑拿了,畢業還能掙大錢,真有這麼好的事?電競專業就是學習怎麼打遊戲嗎?畢業以後能做什麼呢?電子競技≠打遊戲 從最開始,電競專業就一直被誤解與非議圍繞,直到現在,還有很多人以為電競專業就是教學生打遊戲。但其實在我們的課程設置中,真正能算作打遊戲的課只占到20%。”為此我們特意找到了【電子競技運動與管理專業】的課表。 相信大家可以看到,在電競專業中,遊戲可以說只是專業課程的冰山一角。而理論課、高數、美術制作、數字媒體技術、C語言、3DMax等也是電競專業學生必修的課程,毛概、思修、這些課也和普通大學生別無二致。該學的文化課依舊逃不掉這裏可能會有人質疑,作為一個新專業,如何保證教材的專業程度?其實在2019年,就有了首批電子競技創新示範教材——《電子競技產業概論》、《電子競技用戶分析》、《電子競技運動概論》等。 從課程中就能直接發現,院校電競專業與電競選手培訓有很大差別,所謂的“電子競技專業”,其實更多的是培養電子競技管理與遊戲策劃方面、傳媒方面的人才,並不是單單培養職業玩家。電競行業就業前景如何?電競產業在長期的蓬勃發展之後,已經圍繞著電競比賽形成了一套完整的產業崗位體系,在一場比賽中,職業電競選手、裁判員、解說員、領隊、活動導演、導播等等職業都各司其職,共同影響著一場電競比賽的呈現質量。 作為一個官方承認的體育競技項目,並帶動了一個迅猛發展的新興文化產業。因產業的實際需求,目前國內電競產業的教育體系,都是圍繞著這些崗位體系進行課程設置。而從就業前景上來說,也並沒有家長眼中的那麼冷門,整個電競產業上,參與組織活動賽事,從事遊戲設計、營銷、遊戲主播等等職業。作為一個文化產業,電子競技的大量賽事、綜藝節目都需要策劃、籌備、轉播、制作……以上各個環節都耗費相當多的人力。但據統計,盡管畢業於電競專業,大部分畢業生並沒有從事電競行業,而是選擇進入互聯網大廠或者遊戲公司做遊戲策劃、遊戲運營等工作。針對遊戲向的大廠,他們具備更多專業的分析能力,因此也會更受青睞。因此目前行業發展面臨的最大挑戰是專業人才缺乏,而這條路注定也是道阻且長報考建議相信報考這個專業的同學都是興趣使然,一定首先是個電子遊戲發燒友,希望將來可以加入電子競技這一行業。我們志願無憂在此提醒考生,空有一腔熱血是完全不夠的,先按捺那顆躍躍欲試的心,一定要在充分了解專業要求和自身條件之後再做決定。遊戲戰局瞬息萬變,在職業電競選手眼中,屏幕上生動的動畫特效只不過是數據而已。經過系統訓練,職業電競選手可以在面對敵人的瞬間潛意識進行大量的運算,決定下一步采取的行動、戰略。考生即使不准備做職業電競選手,在選擇這個專業之前,也要對自身的創造力和執行力有正確的認識,以便將來在電競數據分析、電競營銷、電競傳媒等領域有所建樹。藝考選拔:要會玩遊戲,也要會學習上大學並非俱樂部選隊員,不是會玩遊戲就能上,還要經歷藝考的選拔。學生需要進行藝考報名,在來年2月經歷包括面試、筆試在內的一系列校考。校考一般考察學生對遊戲的興趣、創造力以及執行力。建議對此有興趣的考生在高中階段多多注意綜合素質的培養,參加一些文學、美術、計算機方面的比賽,這樣才能在校考中展示拿得出手的個人作品、相關證書。取得院校合格證後,考生還需要在6月的高考中考取合格的文化分,並經過報志願,在藝術類一本批次錄取。即將開設電子競技解說方向的上海體育學院,計劃將文化課成績設定為本二分數線的60%。學校在專業考核方面也有一些要求,比如考生的外語能力、思維反應能力、表達能力以及對電競遊戲的熟悉程度……看來,考生想報這個專業,不僅要有專業實力,學習也得足夠優秀。家庭支持必不可少作為一個剛被正名的新興專業,很少有家長會去了解這一專業,支持孩子報考的就更少了。如果考生有意報考,建議家長與考生共同考察了解這個專業學什麼,學校師資力量,就業出路等,幫助孩子把好關。有的孩子只是對玩遊戲感興趣,談不上清晰的目標和人生規劃,家長一定要引導他冷靜選擇,客觀看待。在孩子表現出來相應的天賦時,家長不要橫加阻攔。在我國,電子遊戲是一個非常廣泛的大眾娛樂項目,卻經過發展規範,成為一個正式的體育項目。電子競技這個專業還在摸索完善中,家長和孩子一定要理性規劃,慎重選擇,而不是僅僅“選擇去哪個城市打遊戲”。更多專業以及特色專業選擇,歡迎關注志願無憂 《EDG奪冠全網刷屏!電子競技專業不止是玩遊戲,看完你就懂了!》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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