《電子競技——遊戲的最好出路》 當代文娛跟隨這次英雄聯盟電競職業聯賽我們來看看電競行業是如何發展起來的: 電子競技直播電競賽事的傳播渠道包括電視遊戲頻道、電競遊戲媒體以及直播平台。可以看到在增長期時,直播平台進入了電競市場,促進了電競行業的傳播。在2018年爆發期,中國電子競技遊戲直播市場實際銷售收入超過了54億元,占整體遊戲直播市場的72.0%。電子競技遊戲直播日益成長,於是乎各大直播平台進行電競賽事版權爭奪。 來源:艾媒產業研究洞察bilibili購買的2020-2022英雄聯盟全球總決賽的獨家版權達到了8億元。真是下足了血本啊。移動電競遊戲占主導各大直播平台購買賽事版權,都同時購買了LPL和KPL,即英雄聯盟和王者榮耀聯賽。說明移動類電競遊戲也是大部分電競用戶的選擇。2019年,中國電競整體市場規模已經超過了1000億元。可以看到,從2017年來,移動電競遊戲的市場規模始終占據著主導地位。 比如像王者榮耀、絕地求生等等手遊,畢竟是大家有一部手機和網絡都能玩的遊戲。並且現在的手機使用率普遍高於電腦。除非是職業選手。 電競選手很“香”在2019年微博之夜年度人物的選拔中,英雄聯盟電競選手簡自豪超過王一博以4.8票獲得第一。在2020年微博之夜的年度熱點人物中,電競選手就占了前十名中的三名。 選手本身的熱度,也為電競俱樂部帶來了巨大的流量。很多俱樂部,在B站上設立自己的賬號並且自制了很多原創內容,獲得了極高的播放量當然,提到電競,能夠深入研究的不僅僅是這。但是能夠肯定的是,中國電競目前收獲了巨大的關注和熱度,未來的電競行業也一定會發展得越來越棒。 《電子競技——遊戲的最好出路》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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電子競技——遊戲的最好出路
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