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王者榮耀:你以為這是一款競技遊戲,其實它更像是一款養成遊戲!


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2020年9月11日 -
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遊戲達人,優質創作者

其實王者榮耀之前一直有一個活動,有生成個人的段位報告,而根據數據統計,到王者段位的人數,占了有90%以上。排除掉一大群廣告小號,時間限制,沉迷娛樂或匹配以及可能不知道排位這個功能的人群,王者段位其實可以說人人都能達到。

所以這個遊戲已經越來越不像一個競技遊戲了,它越來越像一個養成遊戲。不知道從什麼時候開始,王者段位基本上都可以靠肝打上去,牌子也是可以刷出來的,一個玩家只要不停的排位,理論上90%概率都可以上到王者,王者榮耀的策劃很明白,這就是個社交遊戲,一個養成遊戲。

至少和LOL比起來王者榮耀的確不像是競技遊戲,我打英雄聯盟這麼多年了,依然是個鉑金,我學弟,就算靠硬肝也上不到超凡大師,更別提最強王者段位了,可以說實力不夠是肝不上去的。

而我弟弟才剛剛上高中玩了不過幾個月,現在已經鑽二了,我玩的遠比他多,但我卻沒有比他強比,所以,哪怕不停排位,最後段位還是留在鑽石這個永恒位置也是有可能的。

但是王者不是這樣,雖然王者榮耀也有意識,操作,團隊配合以及運氣等等因素的影響
,但是因為匹配機制、ELO規則的存在,使得很多本來是鑽石段位的玩家也能輕松上到王者,所以與其說它是一款競技遊戲,不如說它是養成遊戲更適合。

根據王者榮耀坑人的匹配機制和本人的實操經驗,可以很確切的告訴你,只要不停的排位,真的什麼水平都是可以上王者的,之所以你還處在鑽石段位,是因為你打的場數太少了。

首先要明確一點,就是這個遊戲設計的初衷是讓每個人都能喜歡它,這樣才能為天美創造盡可能多的消費群體,想要上王者,2-3個賽季基本就能實現,而且很多時候跟實力無關。

是因為上面的人,早早的去了更高的段位,把位置給空了出來,所以每個賽季末都有大量鑽石、星耀的玩家沖上王者,並不是它們的實力變得更強了,而是它們的對手變得更弱了,如果你想上王者,就別把它當成競技遊戲,把它當成養成遊戲,每天打上四五局,最差兩個月也能上王者。

對此大家怎麼看?歡迎留言討論。

編輯:袁某人/審稿:遊戲袁,喜歡遊戲、電競的觀眾記得點擊一下關注哦!我會持續不斷的給大家帶來更多更加深度內涵的分析文章。手打不易,多謝關照。

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