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2020年10月05日 -
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遊戲達人,優質創作者
雖說現在遊戲越來越廣泛,但是留給人們的印象還是負面居多,說遊戲能夠讓生活變得更美好估計沒幾個人相信,但是事實確是如此,遊戲在社會發展的很多方面都做出了不可磨滅的貢獻。
遊戲起源
你可知世界上第一款電子遊戲出自何處,那是由參與過原子彈開發工作的博士創造的,用來供實驗室訪客打發時間。因為計算機高昂的成本,此段時期出現的一些原始電子遊戲也只是存在於各大高校和科研機構的實驗室當中。
遊戲行業發展曆程
遊戲行業的發展史也是遊戲逐步進入大眾生活的曆程。1971年第一款商用遊戲誕生,由此產生了電子遊戲公司的鼻祖雅達利,雅達利開發的一款遊戲證明了電子遊戲可以用來獲取經濟效益,電子遊戲產業由此誕生。
電子遊戲行業自興起便一發不可收拾,尤其是在20世紀80年代後經曆衰敗之後浴火重生,一舉成為價值百億美元的工業,更是可以與世界上最獲利的娛樂產業電影業分庭抗禮。
遊戲行業的發展不可謂不迅疾,從街機到家用遊戲機,再到主機遊戲,到如今隨處可見的手遊,短短幾十年的時間,遊戲行業翻天覆地,月異日新。遊戲產業在經濟方面的占比也日益增加,如今的遊戲產業已經是世界經濟當中不可或缺的重要部分,像美國、日本、中國、韓國,遊戲行業已然成為經濟支柱。
遊戲帶來的影響
在遊戲行業高速發展,大力推廣遊戲的情況下,遊戲幾乎成為了民眾們主要的娛樂方式,隨著各式各樣的遊戲層出不窮,遊戲的一些負面影響也開始暴露出來。
惡意誘導 變相圈錢
遊戲行業的多樣式發展使得遊戲類型如百花盛開,競技類、益智類、休閑類等等遊戲應有盡有。但是遊戲遊戲開發者為增加競爭力,吸引玩家眼球,刻意在遊戲當中添加一些色情,賭博等禁忌元素,敗壞了社會風氣,帶壞了青少年。
還有一些遊戲商家在遊戲中設置消費陷阱,使得的玩家在不經意間便進行了消費,違背了玩家意願,給玩家們造成了經濟損失,也給遊戲行業抹了黑。
遊戲成癮 血腥暴力
隨著科技的發展,如今的遊戲受眾當中,青少年是一大群體,因為青少年的自我控制力較弱,難以克制遊戲世界對他們的吸引,會出現不務正業荒廢學習等情況。這一原因也讓遊戲在很多家長的眼中成為洪水猛獸。
遊戲中的打鬥場面為追求激情刺激,難免會出現血腥場面,這也會對青少年造成不良影響,容易養成暴力傾向。
遊戲讓生活更美好
正如哲學當中的辯證思維,我們在看待一件事物時不應片面,客觀對待才能正確認知,遊戲影響自然也是有好有壞。
遊戲帶動經濟發展
人們對遊戲的需求使得遊戲行業快速發展,而遊戲行業的壯大又帶動了經濟的穩步提升。直播行業最早誕生也是因為遊戲,後來由遊戲直播逐漸發展到娛樂,才藝,還催生了直播帶貨的新方式,成為了新的經濟支撐點。電子競技正式成為了體育項目,職業選手成為了無數人追求的職業,還可以為國爭光,遊戲競技比賽更是萬眾矚目。
遊戲推動科技進步
如今大為普遍的智能手機,因為遊戲是手機中最複雜的軟件,所以每次更新換代基本都與遊戲相關,電腦CPU也是同樣。
遊戲還是很多新技術的應用載體,AI,VR等最新技術你都能在遊戲裏面體驗到。《倩女幽魂》中將人工智能技術應用到智能小孩中,《逆水寒》、《天諭》中的捏臉也可以實現上傳照片通過人臉捕捉智能合成。遊戲將先進技術孕育成熟後再應用到現實世界,造福人民,遊戲對於推動科技的進步發展十分重要。
遊戲助力傳統文化推廣傳承
傳統文化使我們中華民族的瑰寶,對於我們炎黃子孫的意義非凡,但隨著時代的更替,傳統文化的斷代遺失十分嚴重,雖然眾多的傳統文化被列為非物質文化遺產得以保存,但還是要無數的傳統文化因為當代年輕人的忽視而遺失,無法傳承。
傳統文化的傳承需要靠年輕人,而距離年輕人最近的是遊戲。《王者榮耀》聯合敦煌飛天,讓無數玩家在遊戲中領略傳統的美;《夢幻西遊》開創《指尖上的夢幻》系列,皮影戲與遊戲美術,古建築與遊戲程序開發,木活字印刷術與遊戲QA,昆曲與遊戲影音,將傳統文化與遊戲相連,帶領玩家們走進傳統。
許多遊戲在遊戲世界重塑傳統文化風采,讓玩家們認識到了傳統文化的魅力,遊戲與非遺和故宮文物聯動,也提高了傳統文化在年輕人當中的影響力,極大地推動了傳動文化的推廣和繼承。
總結
如今的遊戲發展一日千裏,配套設施自然不可或缺。針對破壞遊戲市場,侵犯玩家權益的情況,網絡遊戲法也出現了,從此遊戲世界也不再是法外之地。遊戲開發商們也開始對未成年人進行遊戲限制,控制他們的遊戲時間,避免遊戲成癮情況的出現。雖然弊端仍在,但凡事都有兩面,我們有理由相信,遊戲會讓我們的生活變得更美好。
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