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天刀手遊公測失利,服務器逼退大量玩家,國產武俠只剩畫質和捏臉


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2020年10月21日 -
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阿瑤說遊戲

天刀手遊公測,武俠遊戲前路迷茫!

說到當前的武俠手遊,玩家肯定能想到一夢江湖和近期公測的天刀。對於這兩個遊戲,阿瑤還是很有話語權的。一夢江湖從公測我便開始玩,送走了一批又一批的親友,見證了一次又一次的合服。雖說遊戲中還有結義、俠緣,但對江湖的興趣已經沒有最初那麼強烈。

天刀手遊的公測,讓我看到了新希望。於是我跟其他親友一起,選擇在公測當天進入了天刀。然而進入天刀之後,我卻發現了一個問題,那就是當前國內的武俠手遊,正在逐漸走向衰落。

捏臉系統很高級,變形讓人無奈!

天刀在公測之前,阿瑤就一直關注,包括它拿下了年度的幾大獎項。可是在進入遊戲後,阿瑤發現它並沒有想象的那麼好。國內武俠遊戲的特色,無非也就那麼幾點,像是捏臉、畫質、特效、劇情。一夢江湖相對還好,在捏臉、畫質和劇情方面,都很有特色,這也是阿瑤長期體驗的原因之一。

可天刀不同,本身除了畫質之外,其他一概不占優勢。很多玩家說捏臉系統很好,這個阿瑤是承認的。然而進入遊戲之後,玩家臉型並不與系統捏臉一致,直接發生了變形。

遊戲NPC路人化嚴重,背影殺手可還行!

開啟劇情大致一樣,全都是被大師兄救起。起初看到大師兄背影,想著他應該是個帥哥,沒想到是個“背影殺手”。唐門大師兄臉型偏胖,放到路人裏也看不出他的特色。移花大師兄更是讓我刮目相看,走路姿勢扭腰扭胯,十分具有特色。在之後的體驗中,我發現這款遊戲中的NPC根本沒有精致的臉型,甚至還比不少系統推薦的捏臉原始數據。

一夢好歹有方思明和蔡師兄,相比之下天刀男性NPC太路人化。在劇情方面,阿瑤也體驗了一下,跟一夢和倩女幽魂都有所差距。

服務器逼退大量玩家,氪金套路已然明顯!

說到服務器問題,或許這就是它從開局9.8評分一路下滑的主要原因。服務器最初是測試,畫質沒有完全開放,讓玩家對天刀唯一的優勢沒有留下好感。之後部分機型出現大量閃退問題,讓玩家喪失了遊戲體驗。要說天刀手遊公測失利,服務器要被最大的鍋。

另外要吐槽的就是戰力和氪金系統,剛玩第二天阿瑤直接達到了8400,這樣的數值設定總讓我想起某些“一刀999”的遊戲。相對於其他手遊來說,它的氪金目的有些明顯,好像剛開始就暴露了自身的性格。

天刀仍值得一試,可惜武俠早已沒落!

當然天刀也不是沒有優勢,正如它最初的宣傳所說,畫質真的很不錯。跟其他手遊相比,它更加寫實,讓人看到了較為真實的武俠世界。盡管缺點很多,但是也值得玩家一試。考慮到畫質對手機的要求,建議玩家還是開啟流暢模式。當前的武俠遊戲,真的走向沒落了。本身除了畫質和捏臉,已經不具備其他優勢。所有的武俠手遊都采用“換皮”的套路,按照這樣的路走,不知何時才能崛起。

根據阿瑤多年玩華山的經驗,最後提醒各位一句,最好不要選擇看似數據均衡的進戰輸出。你們在天刀手遊中,都選擇了什麼門派呢?歡迎在評論區留言。

好了,今天的內容就分享到這裏,如果你覺得阿瑤說得有道理,不妨給阿瑤一個關注、一個贊,謝謝大家的鼓勵和分享。