More  

收藏本站

電腦請使用 Ctrl + D 加入最愛
手機請使用 收藏
關閉

小編的世界 優質文選 c18

鄉村旅遊已經悄然發展壯大!你還不把握機會賺錢嗎?


字體大小:
2020年10月21日 -
:     
 
康康說農村

村莊旅行,是連結城市和村莊的重要樞紐,因此在村莊復興中,它的價值毋容置疑。
可是村莊旅行的內在,為什麼游?怎麼游?游什麼?卻在隨年代的發展而不斷疊代。
在消費晉級的當下,咱們發現,4.0版的村莊旅行現已悄然降臨。

在過去的三十年中,村莊旅行呈現出明顯的三個階段。

1.0階段,即村莊參觀

這個階段分為兩個部分。一部分是很多有天然人文資源的村莊,依照景區模式打造出景點;另一部分是以成都龍泉驛、紅砂村農家樂為代表,依照「人工村莊生態景觀+粗狂低端農家樂」為內容中心進行打造。

儘管以現在眼光來看,這個階段的業態缺陷難以盡述,但從歷史視點看,它開端讓城裡人真實走入村莊,開端讓城鄉資源市場化流動,功不可沒。

2.0階段,即村莊文娛

當越來越多的人走進村莊,也開端對村莊休閒提出更高需求。這時,農家樂的晉級版,即歸納性的村莊旅行項目和休閒莊園開端出現。

與農家樂比較,2.0的村莊文娛,無論在項目豐厚度,還是歸納體會上,都有很大提升,給了顧客更多的選擇。

amocity
amocity

  


不過在本質上,2.0階段的村莊文娛和1.0階段的參觀,只是質變,它提供的依舊是功能性消費的場所。

3.0階段,即村莊休假

隨著人們日子品質的進步,單純的「玩」,現已不能滿意人們的要求。這時,以莫干山為代表的「生態景區+旅行集鎮+村莊休假酒店」業態開端出現。

在村莊休假階段,人們完成了「住在村莊」的希望,從一日游向二日游三日游的過度,讓遊客能夠更深層次地享受村莊。

應該說,到了3.0階段的村莊旅行,現已完成了一個旅行產品的完美蛻變。依照傳統旅行的要求規範,這個階段的村莊旅行,至少算是一個優秀的旅行目的地產品。

可是,這對村莊還遠遠不夠。

從消費端而言,人們的「消費晉級」仍在繼續,需求現已從「旅行」向「旅居」過度、從傳統向精美過度、從體會獵奇向日子方式過度。消費趨勢也開端從物質消費向精神消費,再向文明消費轉型。

從村莊端而言,即便村莊休假這種深度體會方式,仍然無法將村莊的「內在美」發掘出來。

坦白講,現在的村莊休假開發,多數依然是從消費端動身,把村莊環境和資源當做道具來進行的旅行式開發,力求最大可能地滿意遊客關於休假的需求。這時候,咱們關注的是怎麼滿意遊客需求,而不是怎麼讓原住民、返鄉創客、生態移民的社區更美好。

風趣的是,在精神文明消費階段,越來越多的人反而對這種「討好式」產品不感興趣,反而追求那些「不一樣格調」的東西。回想一下,是不是很多旅友不喜歡去景區,反而偏愛那些未開發的當地。

所以在文明自信的當下,不以討好顧客為目標的村莊「傳統」日子方式,就開端呈現出強大的生命力。

當然,這個傳統咱們要加上引號。畢竟面對都市顧客,村莊傳統的日子方式,一定是要結合現代日子趨勢進行交融。

再從村莊復興來看,不管是村莊文娛也好,村莊休假也好,其實都是相對獨立的項目開發,對整個村莊有一定帶動效果,但無法從本源上解決目前咱們村莊面臨的文明崩塌、人口外流、工業淒涼等很多問題,也就無法真實完成咱們的「二十字」總方針。

amocity
amocity

  


所以,在村莊旅行的前三個階段,都成功地帶動了城鄉資源互動,有效地把村莊的價值呈現在全社會面前,可是在全面村莊復興的今天,在顧客需求不斷演進的今天,村莊旅行形狀仍然要不斷疊代。

未來怎麼做?就像咱們方才分析,村莊旅行要進入以「村莊日子」為中心的旅居年代。

比較傳統的旅行,4.0年代的村莊旅行有「三大改變」。

一個是從「傳統村莊」到「精美村莊」的改變,從依託傳統村莊的肌理到兼文明植入精美村莊偏重;第二是從「白日參觀」到「日夜休閒」的改變,兼白日特徵遊覽與夜間休閒文娛,做濃村莊休閒日子氛圍;第三是從「打造旅行」向「社區營建」改變,村莊打造的中心不再是旅行,而是圍繞原住民、返鄉創客、生態移民的幸福日子。

社區再造後的村莊,它不再是城市工業附屬、不再是城市的後花園、不再是「憶苦思甜」之地、也不單是中年人回想鄉愁的當地,而是真實成為和城市日子並行的一種日子方式。村莊和城市,至少在品格特點上,是平等聯繫。

村莊旅行4.0年代的村莊,它仍是一個旅行目的地,但又不是以景區為規範打造,而更像是一個為原住民、返鄉創客、生態移民打造的生態宜居社區。

村莊旅行4.0年代的村莊,農民在城鄉之間徘徊的狀態得到安靖歸依,外出務工農民對閒置宅基地和土地租借的經濟需求得到滿意,留守村民及返鄉農民對開放安穩就業創業環境需求得到滿意,留守白叟兒童對養老、醫療、教育、親情的需求同樣能夠得到滿意。

你說,這樣的村莊,城裡人會不愛嗎?