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2020年11月09日 -
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經濟觀察報
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(圖片來源:經濟觀察報 記者 王涵 攝)
經濟觀察網 記者 王涵
NBA HOOP PARK籃球公園被搬進展廳現場、任天堂Switch和健身環激起遊戲渴望、羽毛球品牌YONEX極速挑戰比賽、拿遊戲手柄電競對戰……應該是進博會展區中最具“汗味”和競爭的地方。
這就是首次設立的體育用品及賽事專區位於5.1號展區(消費品)內,展覽面積7000多平方米,吸納了國際知名體育賽事、體育品牌、體育科技企業,其中超過90%的企業是首次參展。
如果說汽車展區是直面而來的視覺沖擊,食品及農產品展區是“老饕”們的美食天堂,技術裝備展區是科技高能和“技術宅”樂園,醫療器械及醫藥保健展區呈現對生命健康的敬畏和突破,企業商業展消費品展區則是最潮、最熱火的區域之一。
NBA是首次亮相進博會,占地800平方米,展示著總冠軍獎杯奧布萊恩杯,巨幅高清屏幕循環播放曆屆冠軍爭奪戰的瞬間。
最為火熱的地區就是NBA HOOP PARK籃球公園,記者看到諸多年輕球迷裏外排著長隊在等待體驗投籃上分。隨著一球入框,場外傳來眾多歡呼聲。“沒想到第一次來進博會就能看到NBA展區,這個籃球公園非常有科技感,通過雷達重力感應來進行位置計分,太酷炫了。”一位腳踏AJ鞋的籃球愛好者張宇告訴記者。
更吸引張宇的是不單單能炫一把球技,360度子彈攝影的區域懸掛了十多個攝影設備能環繞捕捉每一個帥氣動作,並可實時生成動圖回傳至手機。
記者在運動及戶外休閑展區,一艘長達3.8米的皮劃艇在幾分鐘內被折疊成一個背包,一個成年男性可以輕松地背起。據迪卡儂展台的工作人員介紹,這艘充氣皮劃艇是在本屆進博會上全球首發,經過快速充氣後就能在水裏使用。
世界著名羽毛球企業YONEX展台呈現“疾速挑戰”與觀眾互動,雙方對打30秒鐘60個球即挑戰成功。11月7日,羽毛球奧運冠軍林丹現場場館參與,引發了參觀者的熱情。
現場頗為火熱的還有騰訊引進的任天堂遊戲機NintendoSwitch。展台設置的多個互動體驗區可以體驗Switch上的三款熱門遊戲,讓現場年輕人都開始狂熱。
作為第一次體驗《健身環大冒險》李女士告訴記者:“在疫情期間健身環價格暴漲,沒找准機會入手,這次在進博會現場體現了一把關卡的強度,在遊戲中運動達到鍛煉的目的,雖然很累但被種草了,回去之後就准備下單。”
除了實體的健身器材外,展區中另一大重磅內容是電競文化產業的輸出。
根據今年最新統計,電競人群逐步增多,其愛好者達到4.2億人。另外,推動電競發展成為多地政府執政重要的舉措。不少城市都有自己的電競戰隊,大型電競比賽不斷,電競產品不斷湧現,影響力增強。
本屆進博會F1電競中國冠軍賽展台則設置了2台搭載最新《F1 2020》遊戲的模擬體驗設備。
進博會現場,亞洲電子體育聯合會(AESF)首次亮相,獨家合作夥伴度勢體育將亞洲電子體育的發展曆程隧道、聯合會里程碑展示及遊戲體驗區一一呈現。度勢體育與利林商業簽約,並與貴陽、龍岩、蘇州等多城及海南省達成戰略合作夥伴協議,提出電子體育與商業融合的倡導。
據知名數據及市場調研公司NEWZOO發布的《2020年度全球電競市場報告》顯示,2020年電子競技總收入預計將達到11億美元,年同比增長達到15.7%,同時中國市場將超過北美,貢獻全球電競市場最大份額收入,占全球總收入的35%。
度勢體育執行董事陳妍表示:“僅僅依賴遊戲公司產品的傳統電競時代已成為過去,如今電子體育正穩步邁入產業化發展。一方面亞洲電子體育協會提倡利用科技平台進行人與人之間的競技,一方面我們希望有朝一日,公眾把電子體育當作一項和傳統體育沒有區別的職業體育項目。”
2017年上海提出建設“全球電競之都”以後,閔行區、浦東新區、靜安區等相繼出台電競產業發展政策,從資金扶持、支持賽事舉辦、引進電競人才等方面為電競企業提供支持。而上海市發布的“文創五十條”“電競二十條”,更是在更高層面上給予了所有電競從業者前所未有的信心。
電競在中國的市場不斷深入,電子體育正處於職業化、奧運化、產業化發展的關鍵時期。亞電體聯總幹事劉釗就表示,亞電體聯與進博會的合作將是電子體育與國內電子體育生態系統相關的行業聯結的絕佳機會。