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電競發展逐漸娛樂化?拋開“職業”,本就是明星


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2020年11月14日 - 電競小編  
朗讀: 

牛叔說娛樂

娛樂達人,優質創作者

不得不說,電競圈正在走入大眾的視野,而似乎咱們的生活除了賽事和遊戲本身,總會接觸到許多關於電競圈娛樂性的消息。有的粉絲說,這樣不好,大家不再專心訓練。有的粉絲說,這樣挺好,證明普羅大眾越來越關注這個群體。

電競發展的這些年,“網絡遊戲=電子競技”這種觀點比比皆是,雖然電子競技列入體育競技項目,但是娛樂跟職業的差距還是很大的。

跟娛樂圈一樣,電競的圈子也很大,現在最跟娛樂沾邊的當屬直播行業了,這也是為什麼說你們沒看明白。

自2009年電子競技網絡直播平台的鼻祖Own3d在美國誕生以來,具備強觀賞性的電子競技網絡直播在世界範圍內蓬勃發展。毫不客氣地說,直播行業的興起也是電競逐漸娛樂化的重要原因。

有人說:“隨著電競圈越來越被人們關注,各種問題不斷出現。電競的初衷是電子競技,技術操作為准。不管是在娛樂化的過程中,還是怎樣,我們都希望電競可以越來越好,更純粹一點。”

電子競技已在的世界發展已經持續十餘年,我們要知道,電競是一條產業鏈,沒錯,就是一條產業鏈,所以難免會與娛樂沾邊。

但除了韓國外,並沒有其他國家擁有像韓國一樣完整的電子競技產業鏈。許多俱樂部、賽事曇花一現,最終都會因虧本紛紛倒閉。

其實拋去“職業選手”的名頭,很多選手都是明星,為什麼這麼說,因為他們所帶來的影響力即使是一些娛樂圈頂流也是不及。

說這些,並不是說電競怎麼這麼好,而是說,其實電競圈跟娛樂圈的形式很像,選手的粉絲多了,一次直播顯現出來的娛樂換也就明顯了,所以說電競娛樂化其實也是發展的一種。

就拿Uzi來說吧,我估計沒有多少年輕人不知道他,他的影響力可見一斑,甚至很多明星都是不及,之前更是成為微博年度影響人物。

電競發展在2013到2014的期間有了質的飛躍,從小眾到了大眾,只用了一年,要想電競能夠長遠必須多方面發展,例如籃球與足球那樣。

很多朋友其實並不喜愛那項運動,但是由於熱愛某位明星從而關注該項運動。電競發展也是一樣,需要多方面發展。

電競發展最重要的就是,吸引更多的人關注,因為有關注才能有市場,有市場才能長遠的發展,電競娛樂圈是大勢所趨。說白了,打職業也是一種賺錢方式,只是你沒看明白而已。

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