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功能性遊戲如何打造電競賽事?《我的世界》獨辟蹊徑


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2020年12月23日 - 電競小編  
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圖說:“中國功能遊戲產業聯盟”成立 官方圖

TI9、S10陸續落戶上海,讓電競越來越成為年輕人熱愛的文化產業。不過縱觀全球最火熱的電競比賽項目,都是以競技類遊戲為主,讓人不免思考,其他類型的遊戲要如何打造電競賽事?日前,以《我的世界》為比賽項目的首屆校園電競創智大賽決賽在上海外灘國際電競文化中心舉行,為功能性遊戲進入電競行業做出新的嘗試。

此次比賽最大的特點在於其主要考察的不是傳統競技類遊戲需要的反應速度和操作技巧,而是側重展現參賽隊伍的創意與設計能力。參賽選手也並不局限於職業電競運動員,而以來自於上海及全國各地的在校學生為主。

本次大賽共有超過110支隊伍報名,在一個月的線上比賽中,圍繞“我心中的現代數字城市”這一主題,展開“未來數字建築”和“未來數字交通”兩個賽道的比拼,在遊戲中設計出一座座充滿創意與靈感的“未來城市”。經過評委的綜合評比,6支最為優秀的隊伍脫穎而出,進入了線下決賽。

圖說:天璿工作室獲得“未來數字交通”賽道冠軍 官方圖

決賽當天,各支隊伍代表用豐富的形式,向在場的評委和觀眾生動展示了其作品中所蘊涵的豐富創意與設計靈感。其中,“建築”賽道的鹿特丹幻奏樂團隊以大都會為靈感來源,制作了科幻電影中2000年時人們暢想的未來世界。“交通”賽道的天璿工作室則在對星際旅行的幻想中找到靈感,通過對遊戲中相關素材的巧妙應用,實現了在數秒間將遊戲角色傳送到遠方的功能。最終,兩支隊伍分別捧得了兩個項目的桂冠。

當天,來自各電競行業相關企業、協會與院校的嘉賓也聚集在“新電競、新教育”首屆創智電競論壇,探討“功能性遊戲的破圈與電競教育未來的創新之路”。

上海市網絡遊戲協會秘書長韓帥以一款經典遊戲——《大航海時代》為例,向在場各位分享了自己當年在功能遊戲中獲得的樂趣:他在這款遊戲中認識並熟悉了世界地圖,也了解到了世界各地的風土人情,真正感受到了遊戲寓教於樂的一面。

上海體育學院傳媒與藝術學院副教授戴焱淼則從一個嶄新的視角闡釋了功能遊戲的內涵:“傳統的遊戲大多是在一塊小小的熒幕上使人沉迷,而伴隨當今科技的高速發展,我們所討論的功能遊戲可以擺脫屏幕的桎梏,與運動、健康等現實生活中的遊戲活動相結合。以功能遊戲的形式,也為體育活動增加樂趣,從而鼓勵更多的人從遊戲中得到樂趣、得到健康。”

論壇上,中國首個以發展功能性電競遊戲為宗旨、致力於推進遊戲與社會場景融合發展的產業聯盟——“中國功能遊戲產業聯盟”也宣布成立。賽事主辦方中電創智電競事業部總經理顧思佳表示,創新型的電競賽事,不僅獲得了玩家、學生與家長們的支持和歡迎,也豐富了上海電競之都多元化的內涵。在百花齊放的多元賽事中,上海“全球電競之都”的羽翼將逐漸豐滿起來。(新民晚報記者 吳旭穎)