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2021年1月09日 -
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2020年,對電子競技而言是神奇的一年。當新冠疫情使得各類傳統體育比賽不停取消、延期和調整時,電子競技逆風上行,不僅成功舉辦了“英雄聯盟全球S10總決賽”,還在最後一個月獲得了2022年杭州亞運會的入場券,成為有六塊金牌的正式比賽。一時間,電子競技風頭無兩,成為全球體育的希望。
2020年,也是電子競技回歸中國主流視野的一年。8月,中宣部副部長傅華在電競北京2020開幕式的開場致辭,表達了政府主管部門對電子競技、年輕生活方式的歡迎與關注。在那前後,全國多個城市制定了多項扶持電子競技發展的產業政策。北京、上海、廣州、深圳、西安、成都、海南等等,都明確了打造電子競技中心的定位。
2019年6月,上海市出台了《關於促進上海電子競技產業健康發展的若幹意見》,明確提出在3至5年內全面建成“全球電競之都”,並且計劃從九個方面支持電競產業發展,包括電競內容創作和科研能力,搭建電競賽事體系,加強電競媒體建設,優化電競空間載體布局,做大做強電競產業主體,構建電競人才培養體系,優化電競產業發展環境,強化綜合保障,加強組織領導等。
2020年2月,上海市發布《上海市全力防控疫情支持服務企業平穩健康發展若幹政策措施》中,再次提出要對電競產業予以扶持,明確表示將全力辦好2020年英雄聯盟全球總決賽等重大賽事,並積極吸引國際頭部賽事落滬。
2020年9月,“英雄聯盟”全球S10總決賽在上海開始了征程。來自歐洲、北美、韓國、越南、東南亞、大洋洲、拉丁美洲、獨聯體、巴西、土耳其、日本等英雄聯盟分賽區的22支隊伍匯聚上海,進行了這場海內外空前關注的電子競技比賽。據統計,全球觀看“英雄聯盟S10總決賽”的整體觀看時長達到了令人乍舌的10.5億小時。總決賽時,僅B站直播的峰值在線觀看人數就超過3億人次。
在上海成功舉辦的S10,成為了今年電競產業的一個爆點
2019年6月,海南省與騰訊電競達成戰略合作,重點打造“海南國際電競港”,推出了支持電子競技發展的“海六條”,並將逐步完善推出“建基金、引人才、低稅率、免簽證、簡審批、建窗口”等政策措施,明確將積極發揮海南自貿區和自貿港制度的創新優勢,積極支持電競產業的發展。與之相配套,騰訊電競則積極的把每年騰訊電競大會落地海南博鼇。博鼇亞洲論壇的主會場中,每年夏天都飄過年輕人的電競風潮。
2020年6月,騰訊和海南省再次攜手推出了升級版的"騰訊數字文創節"。"騰訊數字文創節"緣起於"騰訊遊戲嘉年華",並進一步匯聚騰訊旗下遊戲、電競、動漫、影視等多領域精品IP及其優質新文創內容,打造出一體化的樂園式體驗。2020年的"騰訊數字文創節"推出了"明日博物館"、"藝術共創館"、"遊戲Spark館"、"電競潮流場"、"數字文化趣味市集"五大主題空間。期間包括《和平精英》、《QQ炫舞》、《天龍八部手遊》等重磅IP加入,讓人感受到騰訊本身與海南的相互支持。
關注電子競技產業發展的還有成都、西安等新興的准一線城市。2020年5月,成都市人民政府辦公廳印發了《關於推進“電競+”產業發展的實施意見》。在整體24條意見中貫穿著的,是以電競促進產業發展的明確思路。這其中的產業發展,自然與前些年成都在遊戲產業中的領軍作用息息相關。自2011年成都發布《關於鼓勵和扶持動漫產業的政策實施細則》以及隨後支持遊戲產業發展的相關政策,早已使得成都成為中國遊戲研發的制高點。遊戲界曾經有過說法,一款研發的遊戲只要能在成都立命,就可以在全國安身。成都的家長很多時候根本不知道自己的孩子在幹什麼,但是他們都知道,“成都的娃兒打遊戲凶哦”。
西安對於電競的熱情似乎是其打造“網紅城市”的思路的延伸。選擇電子競技,西安有足夠的籌碼。首先,西安有足夠的經濟基礎;其次,西安的有足夠多的大學和青年人;第三,西安能夠開出吸引頭部電子競技賽事的條件。2017年,西安電競產業峰會上,時任西安市委書記表示,西安將為電競提供“超五星服務”來開創大西安電競產業的發展。2019年底,騰訊“和平精英”PEL聯盟在西安正式成立。隨著聯盟的成立,PEL聯賽、數百位電競選手、教練、俱樂部運營人員和賽事制作團隊相繼駐紮在西安,為這座千年古都帶來了屬於電子競技的年輕活力。在一年多的時間中,PEL聯盟和西安市政府機構聯手,從零構建了一項戰術競技賽事,並將它帶到了移動競技的高峰之中。在此過程中,積極擁抱電競新潮流的西安也收獲了電競帶來的價值。2020年12月27日,一部名為《精英之路》的紀錄片在陝西衛視首播,講述了和平精英與西安這座城市之間的故事。
特別是新冠疫情的爆發,一定程度上更是加速了各地對於電子競技產業的關注。在這其中,最為五味雜陳的城市當屬北京。
北京作為中國的文化中心和國際交往中心,電子競技從進入中國的第一天就一直在這裏。2003年,國家體育總局將電子競技作為第99個體育項目,一直是中國電子競技的發展史上的里程碑。當時,國家體育總局還指定信息中心作為主管部門,信息中心為之專門成立了“中國電子競技協會”,並且有專門的處室分管。2008年,電子競技協會和國家郵電部(後來為信息產業部)的下屬機構,一直積極申請,希望組織電子競技的奧運支持活動。2009年,WCG全球總決賽在中國舉行,也一度使得人們認為電子競技即將正身立名。2011年,當年的國民女婿王思聰入局電子競技。之後,合生創展朱一航、稀土控股蔣鑫等等富二代也紛紛入局。電子競技與遊戲直播、網吧安全、遊戲沉迷和充值陷阱等等一系列問題糾纏在一起,本想獨立發展的電子競技無法“出淤泥而不染”。再之後,國家體育總局主要領導調整,中國電子競技協會一度失聲,中國電子競技再次回到由遊戲廠商為主要推動力量的時代。
北京作為我國IT的中心城市和引領者,電子競技的從業者是最能體會行業起落的人們。諸多電競公司和賽事,仍然在北京艱難生存。時間來到2018和2019年,上海開始大力發展電子競技,橄欖枝紛紛伸向在北京過的並不舒適的電競人。電子競技的行業重心在悄然發生轉移。2019年底,北京市主管部門組織了一次電子競技產業座談會,與會者除了政府主管部門、專家、學者和媒體外,真正的電競從業者只有一家。
疫情顯然進一步加劇和刺激了北京市文化主管部門的神經。北京需要重新爭奪回電子競技產業的話語權。“電競北京2020”在這樣的情況下應運而生。8月15至16日,北京市宣傳部出手組織推出“電競北京2020”的系列活動,即北京國際電競創新發展大會、“電競之光”展覽交易會、2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽,推動北京電競產業高質量發展。同時,北京市海澱區等還配套公布了系列的電競產業扶持政策。將北京市支持電子競技的政策與其他城市和地區的政策做橫向比較,這份出台相對滯後的文件乏善可陳,未見亮點。
電子競技的熱度還延展到我國的香港、澳門。在香港,跳水女王郭晶晶的先生霍啟剛是亞洲電子體育聯合會會長,是亞洲電子競技運動的重要推動力量。在亞電聯的推動下,電子競技進入了亞運會、亞洲室內運動會等系列重大比賽。在澳門,老賭王的公子何煪君也作為澳門電競協會的掌門人,積極在澳門開展電競活動。香港、澳門、深圳主導下的電子競技產業與發展,儼然已經看到會對未來大灣區的青少年交流起到諸多推動作用。
在亞電聯的推動下,電子競技項目成功入亞
在前面列舉的城市之外,我們還陸續看到了吉林省、江蘇省、黑龍江省、河北省、重慶市、廣東省廣州市和佛山市、浙江省杭州市和溫州市、福建省泉州市和平潭市、寧夏銀川、安徽蕪湖、廣西南寧、山西太原等等城市和地區,也紛紛出台支持電子競技產業發展的相關政策。從城市而言,多數地區都將電子競技定位為新興的賽事運動,希望以吸引青少年的方式,進一步推動城市的產業發展,提升城市活力和吸引力,同時增加就業,貢獻稅收。
如果把2022年杭州亞運會的電子競技頒獎時刻確定為行業高光點,在接下來的500天內,制定政策支持電競發展的城市中會有哪些項目落地?落地的項目能否長期存續與發展,還有待於時間檢驗。但好在電子競技足夠年輕,還有足夠的青春去浪費。