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2021年1月17日 -
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我的世界
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這一切都還要從我的世界最核心的一個機制說起。
我的世界在運行的時候,玩家作的所有操作都會被上傳到服務器去計算,等待服務器判定操作成功,玩家才能得到在遊戲中做出操作的反饋。
這種機制理論是可以讓玩家可以在遊戲當中隨意操作的,因為服務器每秒可以計算20次的玩家操作遠遠超過遊戲能夠給予玩家的上線操作閾值。
如果說上面的高頻卡服器比的是持久力,那麼下面這種比的就是爆發力,沒有複雜的機構,一發就能讓服務器瞬間崩潰
這種卡服器利用的是我的世界當中的活塞機制,活塞在運動時,無論前面是什麼方塊都會轉化為36號方塊,所以在成列活塞運動中,外推時活塞會以一級傳一級的機制激活,但是收縮時會一次性收回。
利用這個機制,大規模的連續紅石活塞的推拉也就能一次向服務器投送海量的請求了。
並且這種崩潰只要規模夠大,就能觸發服務器的“看門狗”機制,讓服務器的監管程序直接讓服務器整個下線!
在2B2T的歷史上,第一個制造卡服機的叫做DemonElite119,而這兩種卡服機在他的手中更是運用自如,不僅如此在他的帶頭下基於這兩種原理的卡服機更是在2B2T中大行其道,各種形態各異的卡服器被建造在各種隱秘的角落,等待有緣人打開那個毀天滅地的開關……
除了卡服器,你還知道哪些喪心病狂的紅石機關?
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