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2021年1月20日 -
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嘻哈遊戲圈
並且按照當下的科技發展速度,未來的遊戲,肯定不僅僅只是局限於現狀,這點從各大高校之前火速開設電競專業這一點就不難看出。至於未來的遊戲會發展成什麼樣,或許最近騰訊遊戲舉辦的以“遊戲連接的未來”為主題的會談可以給到我們答案。
會上,騰訊公司高級副總裁馬曉軼是這樣說的:“伴隨技術的演進,遊戲正在成為一個‘超級數字場景’,它在文化傳遞、公共服務、教育應用、科技創新等方面,將釋放更大的價值與可能性。”
可能不少網友會覺得公共服務數字化這一概念比較抽象,給大家舉幾個例子就好理解了。
首先是騰訊19年的時候就有一個通過模擬盲人出行感受的遊戲《見》,這款遊戲主要模擬了一個真實的盲人生活場景來讓玩家在扮演盲人的過程中更加能真實的體會到盲人的生活,畢竟普通人只憑想象確實很難去真正體會到盲人的無助。而這麼一款過程讓人抓狂但卻相當真實的遊戲可以讓更多的人理解盲人,進而去關注這群特殊群體並給予他們幫助。
還有像《普通話小鎮》等遊戲的推出,也都印證了騰訊集團高級副總裁馬曉軼在會談中提到的觀點“把新科技、新技術用飽含善意的方法回饋給社會,是騰訊自發的一種選擇”。雖然這些遊戲目前還比較小眾,但不可否認的是遊戲已經為解決社會公共議題提供了新思路。
至於傳承傳統文化方面,正如出席本次對談會的知名主持人竇文濤所言,遊戲也可以通過跟歷史文化的巧妙結合,為受眾打開興趣之門,幫助他們進一步認識甚至探索傳統文化。
而關於這點讓我印象比較深刻的就是《王者榮耀》跟敦煌研究院聯名推出的敦煌系列皮膚如“楊玉環 遇見飛天”以及“瑤 遇見神鹿”著實讓敦煌壁畫這一看似很遙遠的傳統藝術真正走進了玩家心中,讓玩家在遊玩遊戲的同時也能感受到傳統藝術的美。
與之同步推出的還有“雲采絲巾”的活動,玩家可以以敦煌壁畫元素為基礎,充分發揮自己的想象力,繪制一條獨一無二的敦煌絲巾留作紀念。通過這些跨界的融合一下子拉近了每一個普通人和傳統、經典遺存的距離。
接觸遊戲越久我越能感受到遊戲這個虛擬場景所蘊含的魅力與可能,它能夠讓我們能更加直觀地感受世界,連接世界,不僅局限於我上面提到的在公共服務和傳承文化方面,在未來也許它將激發更多的想法和興趣,在教育創新、醫療科普以及科技長信方面展現更多的可能。
騰訊集團高級副總裁馬曉軼在會談中也提出“如何用遊戲中的技術和能力去連接現實的世界和人,創造更大的社會價值,是我們致力於實現的目標”。
足以可見,遊戲在我們未來生活中的方方面面,都將扮演著更重要的角色。