小編的世界 優質文選 宇宙
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2021年2月01日 -
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3DMGAME
上海文樞網絡科技官方帳號,優質創作者
在《邊境》之前,很少有FPS遊戲會去涉獵太空戰爭的題材,為什麼?因為相較於現代的地面戰爭,太空失重環境下,光是在人物移動這一項上,設計就遠要比地面戰場複雜得多。
印象中做過太空題材的FPS遊戲,也就《使命召喚》、《掠食》和《破碎地平線》了,《使命召喚:幽靈》和《使命召喚:無限戰爭》都有設計了個別太空戰的關卡,《掠食》則是以太空空間站為主要關卡場景。但說實話,這些關卡的設計在我看來都差點意思,說是太空戰鬥,其實就是調整了遊戲中的重力環境,讓角色可以一躍數米高,或者短暫地通過空氣背包在空中漂浮移動一段距離,最終,角色的雙腳還是會回歸到可依附的地面上,缺少太空失重環境下移動的真實感。
而《破碎地平線》則試圖還原了太空失重環境下真實的人物移動體驗,並且做出了非常優秀的效果。你真的可以在遊戲中感受到,人在失重時身體移動的無拘無束,我們可以在任何方向上360度無死角的自由翻轉,前進後退,並且將這種移動機制最終利用到遊戲的戰鬥中,體驗到完全不同於地面戰場的戰鬥方式。
《邊境》在此基礎上做了改良,玩家同樣需要扮演身穿航天服的戰士,在完全失重的環境下,與敵人進行中遠距離的正面交火。遊戲為玩家提供了完全立體化的戰場,而不再是以往FPS遊戲中普遍存在的扁平化設計。在宇宙空間站中,玩家的移動範圍是全方位的,你除了可以前進後退外,還可以通過推進裝置完成上浮和下沉的操作,相當於在平面模型中,加入了新的Z軸坐標線。而玩家自身也是太空中一個自由的坐標系參考點。通過噴氣背包,你可以調整自己身體的傾斜角度,在失重環境下完成翻滾,倒立行走等“高難度”操作。
雖然《邊境》目前的地圖只有一張,且地圖空間並不是很大,但地圖中複雜的空間站建築,結合玩家獨特的移動方式,依舊能為地圖帶來非常高的可玩性。噴漆加速以及勾爪的加入,也讓玩家的移動方式變得更為多樣。
實際體驗下來,立體化戰場帶來的戰局策略的多樣性,是以往任何FPS遊戲都難以是實現的。更多維度的戰場,更為豐富的擊殺方式,《邊境》在太空戰這一獨特主題上做出的嘗試,以及最終成品的優秀品質,是完全超出了我的預期的,我也希望,這種新鮮感能一直保留到遊戲正式上線以及後續的內容更新中,讓《邊境》真正成為國產FPS遊戲中里程碑式的作品。