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火影忍者手遊:自爆機制在破壞遊戲的競技性?一鍵秒殺很離譜


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2021年3月08日 -
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朗讀: 

獵遊時空

遊戲達人,優質創作者

不是不喜歡這個技能,而是不喜歡這個機制。這種近乎無代價的高傷在任何競技遊戲裏都是破壞平衡的存在,co誰不喜歡,你要是把他換成殘血奧義,傷害不變,也不會有人噴的

這就是對決鬥場競技機制的一種破壞。斑微微一笑又增強了,須佐抵抗兩秒無壓力的。其他人應該都不行,即使無敵也只有一瞬間,能減掉部分傷害而已,基本沒用的。

現在普遍說弱,其實這玩意的技能強度至少不低於普通迪達拉,處在能用的水平,有這個特性確實二號位很強勢,絕活哥們臉都綠了吧

這就是對決鬥場競技機制的一種破壞。斑微微一笑又增強了,須佐抵抗兩秒無壓力的。其他人應該都不行,即使無敵也只有一瞬間,能減掉部分傷害而已,基本沒用的。現在普遍說弱,其實這玩意的技能強度至少不低於普通迪達拉,處在能用的水平,有這個特性確實二號位很強勢,絕活哥們臉都綠了吧。

這個機制觸發很難的 雙方血量有要求 對面還要沒有替身 格擋。就算這些都滿足,對面沒替身 一直被你連招 有幾個正常人會去自爆?其實吧,很多主流忍者都能躲自爆的。只是對技術有點要求,而且格擋的話,角度,絕和重吾都有減傷,還有些格擋後無敵的。目前還不確定自爆好不好用,等出來再看看。太強肯定會削的。

還原一下原著就在這噴,首先這是個ip手遊,其次才是競技格鬥。你替身對方初代和斑還有須佐鼬中場直接開大也是強殺,只是血量比自爆低一些而已,但人家不用自殺,沒有條件限制,你怎麼不去噴?迪達拉自爆自己要死,還有條件限制,而且又不一定炸得死。你在這自己臆想啥呢。

這機制沒什麼問題,感覺挺好玩的,況且觸發有條件限制,可以用替身和一些技能避免。當然如果你從它影響你反三的角度看,你覺得它惡心那也沒什麼問題。格鬥遊戲秒殺,對面百分之三十以下血量你替不替?你替了對面直接自爆,通靈密卷等能反敗為勝的東西全沒用了,就算沒死,絲血換你半條還是血賺

不知道大家怎麼看?