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2021年5月23日 -
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贏途小贏
從2003年電子競技被國家體育總局批准為正式體育競賽項目後,近年來,在一系列政策的積極推動下,電競產業逐步朝職業化、規範化方向發展。今天的電子競技,已經成為集科技、競技、娛樂、社交於一身的體育產業,涵蓋了遊戲廠商、電競俱樂部、職業選手、遊戲解說和直播平台,擁有了獨特商業屬性與市場價值。
電競用戶超5億,市場規模巨大,適度參與有益身心健康
根據最新的數據顯示,中國電子競技和遊戲用戶超過5億,市場規模超過1000億元,是全球最大的電競市場。有不少研究表明,適度參與電競遊戲有利於身心健康。日本有媒體稱,為預防阿爾茨海默症,自2020年10月開始,美裏町便為老年人設置了多處電競場所。相關負責人表示,活動初衷是預防阿爾茨海默症,不過一些參與者還從中尋找到了新的人生價值。
贏途競技推動棋牌電競化發展
為培養更多電競用戶愛好者,讓更多人感受到電競的樂趣,“贏途競技”選擇了受眾面極廣、覆蓋年齡層多的棋牌類國民級遊戲——撲克二打一,也就是我們俗稱的“鬥地主”加以深度打造、雕琢,以競技比賽為核心,創新發展各類賽事,將棋牌遊戲與電競相融合,傾力推出“贏途鬥地主”,致力於打造中國乃至全球領先的遊戲競技平台,真正開創全民競技新時代。
“贏途競技”以推動棋牌電競化健康持續發展,實現電競平民化、全民化為宗旨,用低門檻的大眾化路線拉近了電競與大眾之間的距離。“贏途競技”作為深圳廣電集團體育健康頻道唯一指定賽事平台,為用戶提供了更加便捷的參賽通道和非凡有趣的賽事體驗,悉心為眾多玩家打造電競舞台,發現民間草根高手,真正實現人人都有機會在“贏途競技”的平台為自己的電競選手夢努力一把。如果你也心動了,快來“贏途競技”跟我們一起享受酣暢比賽的樂趣吧。