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戰隊生死握在遊戲公司手中?韓媒籲破除電競體育化障礙


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2021年6月21日 -
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新浪財經

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來源:參考消息

原標題:戰隊生死握在遊戲公司手中?韓媒籲破除電競體育化障礙

參考消息網薩馬蘭奇體育頻道6月21日報道 韓國《財經日報》網站近日報道稱,隨著電子競技體育這一新詞在韓國的誕生和繁榮發展,電子競技正式體育化成為許多相關從業者的夢想。特別是在新冠疫情後,電子競技即使不去賽場也可以在線進行比賽的優點凸顯出來。但像拳頭遊戲(Riot Games)、暴雪(Blizzard)等國際遊戲公司卻主動放棄了體育化的機會。

隨著電子競技產業的發展,世界級規模的電子競技大賽也越來越多,出現了職業選手和職業戰隊。但是,電子競技業界的夙願——“電子競技的正式體育化”仍然是遙不可及的目標。

電子競技在2018年雅加達亞運會上被選為示範項目,在2022年杭州亞運會上被選定為正式項目。在今年7月舉行的東京奧運會賽前活動中,也將舉行“奧運會虛擬系列賽(OVS)”。電子競技項目基於遊戲,而遊戲的知識產權由遊戲公司擁有。通過電子競技大賽獲得的收益都歸遊戲公司所有,遊戲公司能夠決定是否繼續舉辦比賽。

在韓國國內,2010年韓國電子競技體育協會和暴雪公司之間就曾發生過版權紛爭。當時,韓國電子競技體育協會表示:“電子競技體育並不是個人或企業的私產,而是屬於熱愛電子競技的觀眾和選手們。”雙方最終到2011年5月才達成協議,簽訂了許可合同,這一事件才告一段落。

報道認為,遊戲公司如果取消比賽,參賽的戰隊選手和相關人員就會在一夜之間失去工作。暴雪公司在2018年12月決定從2019年開始停辦“風暴英雄”職業聯賽,多數戰隊當天就宣布解散,選手們失去了工作。去年,拳頭遊戲宣布取消大洋洲地區英雄聯盟職業聯賽,選手們陷入混亂。個月之後,代理公司重新獲得了運營大賽的許可。但即使比賽照常舉辦,遊戲公司也會收回比賽舉辦權限,並單方面改變比賽規則。2015年,拳頭遊戲為英雄聯盟韓國冠軍聯賽(LCK)注冊了商標,並於2019年開始直接主辦,在此過程中還引起了轉播權的爭議。

為防止遊戲公司的單方面決定使電子競技體育相關人員遭受損失,韓國議員還發起了制定相關法案的動議。韓國民主党議員柳東洙於5月18日提出的有關振興電子競技的部分法律修正案提案中,就包含了遊戲公司關於比賽決策應提前告知項目選定機構和相關項目選手的內容,這是為了防止再次出現“風暴英雄”事件。(編譯/李克寬)