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小編的世界 優質文選 電競

EDG奪冠刷爆朋友圈,家長應該告訴學生,電競不等於打遊戲


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2021年11月08日 -
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蜂蜜媽媽說教育11:03品牌企業,優質教育領域創作者

近幾日,中國EDG奪冠刷爆朋友圈,很多人在比賽之前紛紛立下Flag,現如今開始一一兌現,不管如何,這對電競圈來說可謂是場盛宴。

隨著社會的發展,出現許多新興專業和職業,電競就是其中之一,不少學校還開辦了電競專業,或者電競社團。這讓不少家長開始非常糾結,難道應該支持學生玩遊戲?說不定將來還能拿個世界冠軍,也有很多學生開始做著電競夢,把沉迷遊戲當成電競專業,殊不知,在專業人士眼裏,電競根本不等於打遊戲。

家長和學生眼中的電競專業並不一樣

相信很多家長對英雄聯盟電子競技並不清楚,現跟著筆者簡單了解一下,英雄聯盟全球總決賽,是一年一度的盛大比賽,代表著英雄聯盟賽事中含金量最高,競技水平最高的比賽,分為賽區進行,迄今為止已經舉辦了十一屆,中國LPL賽區獲得三次冠軍,而此次正是由EDG拿起S11冠軍。

之所以引來眾人圍觀,是因為韓國LCK在這場賽事中具有絕對的統治力,賽前各個網站預測都是韓國DK戰隊最終勝出,但最終笑到最後的是中國EDG站隊。筆者全程看了這場對決,當然也很激動,比賽結束後朋友圈被相關消息刷屏。

那個時候筆者就在想,這種盛況或許會給家長和學生帶來誤區。不少家長發現電競原來這麼賺錢,開始感到很糾結,該不該限制學生玩遊戲,或許將來可以學習電競專業,而學生玩遊戲被家長反對時,或許會說這是愛好,為將來從事電子競技打基礎。

當然,就目前來看,很多家長並不了解電競專業,對於學生為此著迷很不理解,而學生卻總是誤把打遊戲當成電競,卻並不知道,這兩者有很大的不同,電子競技如今已經形成產業鏈,是國家承認的專業職業,不是家長眼裏的“不務正業”,也不是學生眼裏的“小打小鬧”。

電子競技已經專業職業技能?

相關部門早就對電子競技做出明確規定,是國家專業職業技能,也就是說這是一個被官方承認的行業,既然已經成非常專業化,跟學生沉迷遊戲完全不同,電子競技員就跟運動員一樣,每天要不停的接受訓練,心理和身體都要承受非常大的壓力。

而且在職業選手眼裏,電競不會導致沉迷,因為這是一份工作,需要長期的努力下才能獲得回報,需要更強的自律性,與沉迷遊戲正好相反,很多人說電競是虛擬的,可以從事的學生是真實的,他們揮灑的青春和熱血也是真實的。

就今年EDG奪冠了,站上了最高領獎台,享受著眾人的贊譽,但他們成功的背後承載了太多汗水與辛酸。

學生想要從事電競行業要做好哪些心理准備?

很多學生都有一個電競夢,將來想要從事這個行業,但想要進入這個行業並不容易,學生需要做好心理准備。首先,很有可能錯過上學的機會,電競專業需要接受高強度訓練,大多數電競選手會提前休學,現如今大家非常看重學歷,很多家長也會因此拒絕學生從事該專業,畢竟萬一表現平平,取得不了好成績,學業又被耽誤,將來就業會變得非常困難。

其次,學生還會遭受很多職業,即便該專業已經得到國家認證,但仍然有很多人對此並不了解,尤其是老一輩人,學生在訓練之餘還要承受來自親朋好友的質疑,這也是電競選手的壓力來源之一,學生想要學習相關專業,最好征得家長的同意,有家長的支持,相信學生更容易取得成績。

最後,該職業也屬於“高危職業”,由於學生要經過日複一日的訓練,需要保持高專注度,一般情況下,電子競技選手的的巔峰狀態在18-20歲左右,職業壽命非常短,普遍在10年左右,同時還很容易患上職業病,手肘、腰部等受到傷病侵襲,比如知名電子競技選手UZI,就一直被傷病困擾,16歲一戰成名,23歲選擇退役,成為了一代人的青春。

總而言之,電競不等於玩遊戲,學生和家長不要混淆概念,對於家長來說,還是對學生進行網絡管制,不要讓學生沉迷遊戲,而作為學生,要明白兩者的區別,不要為自己找借口,專心學習,如果真的熱愛電競專業,就像家長表態,得到家長的支持後,再去大膽追夢。最後,再次恭喜EDG成功英雄聯盟S11世界冠軍,完成了7的意志。

今日話題:你如何看待電子競技?

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