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2020年8月12日 -
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這款看起來似乎並不具備3A制作級別的遊戲,到底是怎麼獲得了這麼多玩家的追捧和青睞的呢?不妨跟著匯智妹一起看看這款遊戲到底有什麼吸引人的地方吧~
亮點一
:萌即正義
,可愛就足夠擊穿所有粉紅少女和摳腳大漢的小心心。
每輪遊戲有三到五回合,60個人爭奪最後的王冠。這就是這款遊戲的機制,每回合都會隨機選出一種遊戲,盡管遊戲類型並不很多,但隨機選擇遊戲地圖的方式足以帶給玩家足夠的新鮮感。輸掉比賽不再因為單純的技不如人或者別人的陷害,增加最為重要的一條:對這張地圖不夠熟悉
。這樣一來,玩家輸掉遊戲也不會有多大的挫敗感。
說到這裏,匯智妹突然想到了另一款跟這款遊戲很類似的遊戲——《1-2 switch》
,雖然遊戲方法大相徑庭,但遊戲設計思路出奇的一致。都是利用快節奏、易上手的幾個小遊戲短時間內抓住玩家,帶給玩家快樂。只是,這種遊戲很難保持玩家長時間的熱情。由於遊戲種類數量的限制,導致玩家的新鮮感很容易被透支。新鮮感消失之後,快樂也會迅速大打折扣。
在這個問題上,《1-2 switch》這種派對遊戲的新鮮感主要來自於一起玩遊戲的人,遊戲只是輔助工具。但《糖豆人》的新鮮感卻更多的來自於遊戲本身,每局60人互不相識,哪怕邀請朋友一起遊戲,最後也是單打獨鬥。這就使得一旦遊戲沒能保持頻繁的關卡更新,那勢必導致玩家流失。這也就是《糖豆人》所存在的最致命的問題。
除此之外,《糖豆人》的爆火也暴露了它存在的另一個問題——這款遊戲的服務器太不穩定了
。經常出現三四個人大家一起進的遊戲,進去遊戲之後卻發現少了一兩個。明明每局遊戲有60人,但進到遊戲中後才發現,從來都不夠60人。可能是因為制作方在做測試的時候沒注意這一點吧。
匯智妹之前總能看到有人問,軟件測試
是做什麼的?遊戲測試
是做什麼的?
說簡單點兒,軟件測試
的意義就在於讓你們在玩《糖豆人》的時候不會因為未知原力掉線
,也不會因為某些未知bug閃退
。其實不光是遊戲需要新鮮內容,需要不停更新。軟件測試課程同樣在不停根據當前企業中的需求進行著相應的增補刪減。我們一直都是這麼做的。
我是匯智妹,找我學習軟件測試、Java開發,拿屬於你自己的高薪~