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小編的世界 優質文選 電競

《荒野亂鬥》作為一款即時競技類的遊戲,遊戲內的操作體驗很不錯


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2020年8月17日 -
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國際服一萬杯了給萌新們一點小小建議首先遊戲中的杯數與皇室不同的地方在於,你的總杯數等於你的所有英雄杯數之和,這意味著你如果想要沖杯那麼始終埋頭於單個英雄會大大拖慢你的速度,所以建議.1多嘗試其他英雄,如果某個英雄遭遇連敗,不要猶豫,條條大路通羅馬。建議.2不要太肝,我玩國際服玩了半年多,但其實只玩了兩三個月。

最主要的原因就是因為剛開始玩太肝了,我用了一周的時間達到了7k,這裏有兩點:一是太肝導致遊戲帶來的新鮮感迅速流失,二是遊戲每天的資源獲取量是有限的,這就意味著你雖然能從榮耀之路上快速拿到獎勵,但是常規獎勵獲取短期內無法給你帶來足夠收益,同時遊戲內寶箱有幸運值的設定(開得越多,出貨概率越大)也意味著你短期內是難以獲得更多英雄的,故你的英雄等級和數量都會要低於你同杯段的其他玩家,惡性循環,更會大大消解你對遊戲的興趣。荒野亂鬥終究是一款偏休閑的遊戲,請合理安排遊戲時間享受生活。哦對了,最重要的一點是scnmsl金卷這玩意就是耍流氓

一星給畫質,一星給sc目前遊族號4500杯,預計一兩天後5000杯0氪金一個20榮耀卡爾帶道具,共16英雄,開過70-80箱子一個史詩沒有,爆率確實低。第一個星扣在隊友隊友?這遊戲沒有隊友,全是***,上分要不然低分段足球要麼高分段單人solo或者組隊pve,要隊友就是找輸,525+分以上各位不要再嘗試組隊了。第二個星扣在交流求求你們,加個舉報功能吧,遊戲裏加個表情指令也好啊,這nmd全是憨蛋必須要指揮啊第三個星扣在肝真的肝,金幣真的肝,活動真***肝,累死你,高杯英雄練起來累死你,均15級後看升杯累不死你,多加點福利吧,好歹也是官方,最慘官方服,呵呵Ps:卡爾只適合賞金和寶石,其他真的不行。

個人覺得挺好玩的一款遊戲,沒事跟朋友開開黑,現在二十個英雄,6143的杯,沒有啥難的呀,也就是足球模式惡心了點,充了一個金券兩個十八禮包,感覺爆率還行(可能我有點歐),兩個金色的英雄,至於自己玩匹配碰到一些不會玩的隊友,那也沒辦法人家可能真的小腦偏癱,或者思路不一樣,畢竟一個人一個玩法。打遊戲麼,開心最重要,一個快節奏的遊戲玩著開心就好了嗷,畢竟不可能把把都能贏,也不可能把把碰到的隊友都是大神。

這個遊戲我給2星都算高分,真的被氣死了。玩了一周多,4500分,氪金買完所有等級等級和夏日禮包,20個角色。注意!!這時候7級往上角色都15-20熟練度了,如果單排而且是淩晨玩,你這邊必掛機。沒錯,我現在淩晨3點打到3:40,把把有掛機,而且兩個ID都是老熟人了,印象深刻。(英雄聯盟都有單雙排和靈活組排模式,我玩這遊戲單排對多排就算了,還把把遇到掛機的1級小號,把把輸,是個人能不被這遊戲氣到?)我真不在乎遊族還是騰訊代理那幾十鑽,一個休閑遊戲如果不好玩我可以不玩,但這個遊戲屬於玩了還要被自己隊友惡心,花了錢還要遭罪。太難受了。

國服終於要出來,終於等到這一天,希望荒野亂鬥能給國內的moba遊戲帶來一些新的東西,不然王者峽谷那種玩法是真的有點玩膩了。國內的廠商真應該多學習荒野亂鬥的設計理念,少一些換皮氪金的套路。像荒野亂鬥這種遊戲,氪個月卡之類的我還是很樂意的,supercell的又一款經典之作。雖然是Q版的卡通畫風,但是玩法上真的很驚豔。supercell的遊戲一貫都比較簡潔,但是這樣反而能夠最大程度地體現出一款遊戲的本質。

很多國內的手遊其實在技術積累上並不會比國外的公司差,但是受到國內氪金風氣的影響,大廠的出品比較保守,很少能夠讓人有眼前一亮的感覺。小廠或者工作室的作品固然有不少能夠讓人驚豔的作品,但是受限於資源的問題,在推廣和優化上往往不盡如人意。之前有玩過外服,感覺荒野亂鬥其實屬於moba遊戲,但是又區別於傳統的moba。作為一款即時競技類的遊戲,遊戲內的操作體驗個人感覺還是很不錯的,操作入門難度不高,但是後期除了操作以外,意識和策略其實都很重要。在這款遊戲內,翻盤的幾率還是比較大的,前期順風,後期操作失誤幾次,對面的裝備趕上來就能各種翻盤。

之前玩的時候就遇到過好幾次逆風翻盤和順風被翻的情況,相對來說遊戲的懸念還是比較大的。遊戲的節奏也是比較快的,但是局內感覺是比較緊張的,打完對局之後,很容易讓人有一種意猶未盡的感覺。這種感覺對於玩家的黏性很有好處,但是也需要注意,時間長了還是會有疲憊感,當然了,肝帝除外。其他模式當時體驗不是很深入,沒有什麼感覺,主要是由於當時服務器的問題,延時比較高,很多預判都因為卡延時失敗了,現在就等國服啦。