小編的世界 優質文選 電競
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2020年8月22日 -
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長沙新華電腦學院官方帳號
隨著網絡的發展,時代的進步,越來越多的年輕人開始思考是否加入到電競行業。
年輕人為什麼會青睞電競行業?
行內人不會告訴你加入電競行業靠打遊戲也能財務自由
電競職業賺錢能力堪比影視一線大明星。
先來看一組數據:電競職業選手收入:
電競職業選手收入榜前三名
是:
Uzi
,RNG戰隊,身價超過5000萬
。已獲獎金:358.6萬(2010-1019年)
Rookie
,IG戰隊,身價超過3000萬
。已獲獎金:371.2萬(2010-1019年)。
Clearlove
,現EDG戰隊教練,身價超過3000萬
。已獲獎金:329.3萬(2010-1019年)。
是不是覺得很高?以上收入僅僅是比賽獲得的獎金,還不算上職業選手直播和代言的收入!
電競行業的整體市場規模巨大
數據顯示:預計到今年年末,中國僅內地電競用戶
就將達到5.2億
,電競市場營收將達到1400億元
左右。中國電競產業正處於爆發期,預計2022年,內地電競用戶將增至5.5億,電競市場營收將超過1600億元。
目前電競產業鏈已經初步成型:包括廠商、俱樂部、賽事運營、直播平台、媒體、社區等環節,形成了良好的生態體系
。從上遊的遊戲內容版權,到中遊的賽事組織,再到下遊的內容傳播。為此,騰訊電競特別提出了“電競運動城市發展計劃”,希望能夠結合地方政府的支持,構建一個更完整更廣泛的電競生態基礎。
電競行業與5G、人工智能技術的結合日益緊密
電競天生就與5G、AI人工智能等高科技擁有高融合性,將承載更多重大科技應用場景落地的功能,創造更多文化消費新需求。
比如,科技創新可以幫助電競實現超互動化,訓練、比賽、觀看、直播等,整個產業鏈的上下遊都將被顛覆。僅是觀賽,就能讓觀眾直接參與到比賽中,即時與選手的比賽環境互動。
換言之,5G、人工智能等科技與電子競技深度交融,進一步穩固互聯網技能+娛樂+體育的優勢,將招引和培育更多“電競人口”,突破現在的商業模式。社會不會阻礙電競產業的深入發展,反而會激發新一輪需求與創新。在觀眾、玩家愈加擁抱數字技能、愈加注重線上娛樂體會的情況下,電競的想象空間會被進一步拉高。
隨著5G時代的到來、國際體育組織的認同加上國內政策的扶持,電競可以煥發出更大的商業價值,以良性發展生態來驅動產業發展。
電競專業畢業後就業選擇多,電競不僅僅只是打遊戲
昨天某記者發布投票“如果這4個電競職業你都能做的很好,那麼你會選哪一個?”候選答案分別是職業選手、主播、解說和媒體人。有超過1萬人參與了投票,結果將近50%的人選擇了當主播,僅有5%的人選擇做電競媒體人,31%左右的人選擇當職業選手。
新華君提問:
如果是你會怎麼選呢?
寫在最後:
如今電子競技正在向傳統體育賽事靠攏,行業發展也趨於良性,無論是電子競技選手還是電競相關的其他崗位,都是經過人社部認定過的,作為一項職業完全可以接受,越來越多的年輕人開始思考是否加入到電競行業,也完全可以理解了
附錄:長沙新華電腦學院電競專業簡介
電競專業畢業後可以從事電競運動員,教練員,裁判員,場地運營與維護,電競商務,電競主持與主播,職業經理人,賽事策劃與執行,戰術數據與分析,俱樂部管理與運營等崗位