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小編的世界 優質文選 電競

上線3天持續霸榜,《街頭足球》能否開辟全新競技遊戲賽道?


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2020年8月29日 -
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說起足球,令人難以忘懷的是那每一屆世界杯舉辦時帶給人們的熱血沸騰。2018年俄羅斯世界杯,中國貢獻出了4萬多張的門票,企鵝智庫數據顯示,有69%的中國手機網民關注世界杯。而從廣泛意義上來講,國內已有6億多的足球用戶規模。

為了搶占這塊用戶大蛋糕,遊戲行業也展開了激烈的競爭,目前整體態勢呈騰訊、網易兩家獨大的局面,比如騰訊聯手EA推出具競技性的《FIFA足球世界》、休閑模擬類《全民冠軍足球》,網易和KONAMI聯合推出的《實況足球》系列、同為經營類的《實況球會經理》、卡牌類的《實況:王者集結》。

令人沒想到的是,除了動作競技、卡牌經營之外,在體育競技手遊的細分領域,《街頭足球》搶灘登陸,並迅速成為一匹黑馬。在世界足球先生C羅作為遊戲代言人的號召作用下,遊戲上線前iOS和Android雙端用戶預約總量就已超過300萬,在TapTap上也獲得了8.8高分,而遊戲也在上線首日,拿下iOS免費榜榜首,同品類暢銷榜前5。

打破傳統的賽事規則,打造“街頭”的足球手遊

去年,中青寶發布由NBA名人堂球星麥迪代言的3V3籃球競技手遊《街球藝術》,正式進入體育類多人競技遊戲市場。街頭籃球,起源於美國街頭籃球文化。主張3V3花式的技巧、絢麗的進攻方式帶動競技的觀賞性,與標准的賽事不同,街頭的籃球模式讓玩家過足了“Show”癮。這次中青寶帶來的《街頭足球》,又有著怎樣的操作體驗和亮點呢?

亮點一,解決了體育競技類手遊普遍操作不流暢的痛點。
眾所周知,競技類手遊很考驗操作的流暢度。在國內足球遊戲史上,就曾發生一次大規模的“滑鐵盧”。2014年的巴西世界杯期間,新增了近千款足球手遊,占新增遊戲總量的56.06%,超過了一半以上,蹭足了世界杯的熱點,但結果不如人意,最終都以迅速消亡收場,其核心原因有三。

其一,受移動設備的屏幕和按鍵的影響,PC端的玩法體驗難以被移植和複刻,玩家的操作需要得不到滿足;其二,2014年整體的移動終端設備性能都比較低下,難以實現競技足球精致的畫質和高幀率的動作捕捉,其局限性阻礙了玩家對足球手遊的熱情;其三,足球手遊沒有新意,許多廠商為了追求速度和低成本,更多選擇做卡牌養成和策略經營模式。

今日,終端配置問題已得到解決,移動端的競技體驗感也在慢慢得到釋放。《街頭足球》采用Unity3D引擎、幀同步等先進技術,流暢的操作手感,深受玩家好評。

賽後結束,玩家還可以獲得個人的特色戰術,根據不同的戰術選擇、裝配,還將為玩家帶來不同的屬性加成,這些將直觀體現在動作效果的差異方面,如射程、短長傳、過人等均有差異。這樣細膩的設計理念使得球員的整體動作和操作體驗都有了更加分明的層次感。

亮點三,打破傳統的賽事規則,趨向“街頭化”。
驚喜的一點是,在《街頭足球》的賽場上沒有紅黃牌設定,因此也就避免了玩家在競技搏鬥中因紅牌出局而帶來的挫敗感。另一方面,弱化身體對抗的違規設定,將讓玩家可以更加大膽釋放滑鏟、撞人等誇張動作,充分體驗操作性能而不受拘束。有了以上基礎,玩家則可以在遊戲中盡情地擺動花式動作,躲閃對方的防守和干擾,享受“一條龍”的臨門抽射。當然,這樣的設定也解決了競技體育操作門檻高的痛點,對用戶更加友好,讓手殘党也能夠樂在其中。

由此可見“街頭化”的足球競技,無論是潮流的畫風,還是“一鍵到位”的低門檻操作的花式技巧,都更偏向休閑玩家,深受大眾尤其是年輕用戶的喜愛。

C羅站台,《街頭足球》靠實力說話

本次中青寶盛邀到世界足球先生C羅代言。眾所周知,C羅在足球受眾裏擁有超高的知名度,其一共獲得多次“世界足球先生”的榮譽,4次金靴獎和5次金球獎。在他的職業生涯,一直以強悍的實力著稱,這一點與《街頭足球》強競技、強對抗的核心體驗正相吻合。

百度指數顯示,C羅的受眾覆蓋80後、90後,尤以90後、95後群體為主,這些玩家普遍具有更多的社交訴求,和傳統的操作性強的1V1體育遊戲不同,《街頭足球》的“開黑”玩法更符合多人體驗,給這批年輕玩家即使享受“社交性球癮”。其次,對於90後、95後的用戶來說,C羅是他們對綠茵場的共同記憶,為了讓玩家真切地重回賽場,喚醒他們的關注,遊戲更是將C羅加入到遊戲角色中,陪伴玩家一起在綠茵場上奔跑。

中青寶副總羅凱元表示:“從《街球藝術》的麥迪(麥蒂)到《街頭足球》的羅納爾多(C羅),從名人堂球星到世界足壇球王,代言人的升級,是公司對體育電競方向和《街頭足球》自身產品力的自信。電子競技需要更多元的遊戲模式,足球作為世界第一大球,是對該市場最好的補充。我們對於《街頭足球》用戶端口碑充滿信心。”

站在電競的層面來說,《街頭足球》主打的4人組隊作戰,更像是一個電競戰隊。在遊戲過程中,從陣容、站位、傳球等方面均有講究,小團體,也能打出大戰術。另一方面,為了保證比賽的公平性,遊戲中也加入了公平性的裁判機制,建立了標准化的評判標准。可見,《街頭足球》對於電競的深謀,同樣已經十分到位了。

8月27日,《街頭足球》在虎牙官方比賽直播中更是成功吸引到知名電競選手UZI。

《街頭足球》作為中青寶2020年的旗艦產品更加讓人充滿期待。
正如官方負責人所說的“多元化”,遊戲需要多元化發展,需要有更加新鮮的內容提供給玩家。《第五人格》將“非對稱競技”帶到大眾面前,《街頭足球》則是將4v4體育競技這樣的創新玩法帶給大家,玩家們總會做出自己最好的選擇。

結語

《街頭足球》在玩法上創新,技術上革新,給玩家帶來不同於同類產品的體育競技體驗。上線後的優異成績,證明了《街頭足球》創新的成功,在競品中率先突圍。

從3v3的《街球藝術》到4v4的《街頭足球》,中青寶一直加碼體育競技品類這一細分領域,同時產品良好的市場表現也給予中青寶進一步深耕這一領域的信心。如果能在這個領域建立起自己的護城河,將有利於中青寶積累並構建出一條屬於自己的垂直品類,在如今缺乏精品遊戲的市場下拿到自己行業入場券。

關於中青寶:

深圳中青寶互動網絡股份有限公司(股票代碼:300052)成立於2003年,是中國首支A股上市遊戲公司,曾先後自主研發運營:《抗戰》、《亮劍》、《兵王》、《最後一炮》、《戰國英雄》、《天道》、《大話女兒國》、《悟空傳》、《武煉巔峰》等廣受玩家歡迎的遊戲產品,首款主旋律題材網絡遊戲《抗戰》成功運營13年,累積新老用戶超5000萬。

關於時代首遊互動:

時代首遊互動是中青寶旗下全資子公司,負責中青寶手遊產品的研發與發行。於2012年成立,先後成功發行了《仙戰》、《黑夜傳說》、《戰神傳奇》、《忍界少女》、《街球藝術》、《代號:龍圖》、《街頭足球》等口碑佳作,分別從角色扮演、活躍競技、二次元、戰爭策略等領域深度發力,加速、加大完善產品布局,服務於海內外遊戲用戶。