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2020年9月06日 -
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遊戲達人,優質創作者
對於各階段的學生們來說,假期的生活節奏是悠閑的,甚至是很自由的,雖然有網課來讓大家保持學習的進度,但是與在校生活相比,效率自然也是無法同日而語。在家時,完成了當日的網課和學業之後,相信同學們就會捧起自己喜歡的遊戲開始暢玩,這樣的學習節奏持續了大半年之後,一下子調整過來肯定很難,所以近期大家需要適應的第一件事就是減少遊戲時間,增加學習時間。
說到減少遊戲時間這件事,一種情況就是徹底不玩了,把所有時間和精力都投入到學習中去;另一種則比較常見,那就是一點一點減少遊戲時間,逐漸增加學習所占時間的比重。具體表現為,可能此前每天可以打上十幾或者二十幾局的王者榮耀,現在只能打上個位數的對局;此前為了練習某個英雄或者升級自己角色可以安心花上幾個小時甚至數天時間,但開學之後,一切都不能再“任性”了。
遊戲與學習其實一樣,當無法持續投入精力後,遊戲段位和技術自然是要“變撈”,學習成績和名次同樣也會下滑,很多朋友索性直接放棄了假期常玩的遊戲。但放棄某棵小草不等於放棄整個森林,不少人選擇換個遊戲玩,於是休閑消除遊戲成為了不少人的首選,原因就在於耗時較短,隨時可以停下來,不會占用學習時間和應對突發事情,但當時間來到2020年,休閑消除遊戲突然不吃香了,3分鐘一局的MOBA開始火熱。
休閑消除遊戲之所以省時間,就是因為設定簡單並且對局快速,在遊戲性方面還是屬於比較簡單的,很容易就會失去熱情。如果存在一款能夠快速對局,並且需要操作和走位的MOBA,相信很多朋友都會選擇設定更為豐富的競技作品,而這款替代休閑消除遊戲的作品就是《荒野亂鬥》。
G哥從《荒野亂鬥》國服開啟之後便選擇了入坑,算下時間也快玩了三個月了,雖然號稱對局只需要3分鐘,但實際上大部分對局時間都要更短。所以非常適合同學們偶爾拿出來打一局,課間休息時間裏打上個5局完全不是問題,除了競技的味道之外,養成內容也在《荒野亂鬥》中有所體現,只要每天抽出一點點時間慢慢玩,最終都能拿到滿英雄和滿技能。
與大部分MOBA作品相比,《荒野亂鬥》的技能數量非常少,每一局可以用到的技能,總計包括一個普攻、一個大招、兩個額外技能(偶爾還有可能是被動技能),聽起來操作簡單,但由於還要包含走位問題,所以簡單快速的MOBA並不意味著可以“無腦”亂打,還是具備一定技術含量的。並且荒野的相關聯賽也已經開始展開,如果沒有一定的內容厚度是不可能有電子競技聯賽的,至少G哥從沒聽過哪款消除遊戲有聯賽。
開學季的新情況就和大家聊到這裏,少數人依舊在玩消除,可能只是為了打發一下時間,換一換學習思路;但多數人選擇了快速競技,因為實時對局可以迅速讓精神集中起來,打完一局之後再去學習有一種神清氣爽的感覺。遊戲再好玩也終歸是遊戲,只是學習間隙中的一種調劑,真的不要因為玩遊戲而耽誤學業;如果遊戲停運了,一切也就結束了,但是學習是要跟隨我們一輩子的事情,學到的知識也可以用一輩子,孰重孰輕,不用G哥多說了吧?