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小編的世界 優質文選 電競

夢淚演講惹爭議,馬雲痛批遊戲誤人,別讓夢之淚傷成為時代之殤


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2020年9月15日 -
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近日,夢淚前幾年受邀去複旦大學進行演講的話題又被部分別有用心的人炒作起來,可謂一石激起千層浪。小二對於這件事也有一些自己的想法,在這裏和大家一起分享一下。

在小二看來,夢淚是有資格去複旦做演講的,但複旦大學不應該舉辦電競演講專場。

回顧夢淚的成名之路,從一個汽修學校的普通大專生成為現在全網知名的大主播,甚至於登上福布斯精英榜。這些成績足以說明夢淚的努力和優秀,他有足夠的資格去複旦大學分享他成功路上所經曆的坎坷以及如何克服成長道路上遇到的困難。但是大學畢竟是一所象牙塔,她的作用是要培養國家需要的人才,培養國家民族的脊梁,複旦這所國內頂尖大學更是祖國未來人才的搖籃,如此大張旗鼓的去宣傳電競行業,這並不是一種好的指引。

我並不否認遊戲,也不否認電競,更不是否認夢淚,我只是認為電競遊戲這些東西應該與校園有一牆之隔。

這幾年電競行業發展十分迅猛,不少電競比賽被包裝成了一種運動比賽,這也使得“電競夢”成為一種被鼓吹的風尚。電競能成為一種行業必然有其原因,但是我們不能強行將電競拔高成為一種教育。
畢竟能夠成為職業選手或者主播的人屈指可數,能夠通過玩遊戲養家糊口的人少之又少,能夠通過遊戲來實現強國夢更是不切實際,絕大多數的玩家只是在遊戲中荒廢時間。

複旦大學如此堂而皇之地舉辦電競專場演講並不合適,電競演講可以舉辦,但更適合舉辦電競演講的地方是各大青訓營,各個職業戰隊,而不是教書育人的學校。

遊戲本身就具有很大的誘惑力,馬雲就曾公開表達過對青少年沉迷遊戲現狀的擔憂,他甚至直言沒有任何一個國家的青少年像我國一樣沉迷遊戲。
而大學校園舉辦電競講座更是將遊戲推向了年輕人的懷抱,頗有些推波助瀾的作用在裏面。

至於有些學校開設所謂的電競專業更是不可理喻。我們接受電競行業但是不接受電競教育,我們可以讓熱愛電競的孩子走出校園追逐他們的夢想,但是不能讓電競講座進入校門來荼毒孩子們的崇高理想。

這段時間發生的華為事件和字節跳動事件足以讓我們清醒:只有科學技術的進步才是真正的進步。遊戲的本質是一種娛樂工具,閑暇之餘三五好友可以通過它消遣解悶是遊戲的本職作用,讓遊戲這麼光明正大的進入校園無疑會對孩子們造成巨大的不良影響,扭曲孩子們的價值觀。

所以我們在認可電競行業的同時也要警惕遊戲帶來的負面影響,把控好遊戲的發展勢頭,切莫讓遊戲沖進教育,莫讓夢之淚傷成為時代之殤。

各位看官怎麼看遊戲進入校園搞演講這種事?