小編的世界 優質文選 主機
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2020年9月19日 -
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優質創作者
然後直到如今,依然沒有一個能夠將這種交易系統所完善的服務器,而今天我們就來跟大家聊一聊這個話題。
這種玩法在經濟學上表現為自由市場經濟。
市場主體以買者、賣者的身份參與市場經濟活動,活動中不僅有買賣雙方的關系,還會有買方之間、賣方之間的關系,有一個供給和應求的供應鏈存在。
多餘的不解釋,因為我也不是很了解。
但是為什麼在MC當中,一直沒有這種供應鏈的關系存在,而阻撓交易市場存在的原因,一共有3種,分別是那三種呢?聽我給你細細聊。
首先在MC這款遊戲之中,因為世界無限大的原因,所以物資壓根就沒有相應的價值存在,平凡到泥土、圓石,稀有到鞘翅、潛影殼,都因為在這些無限大的主要原因,玩家們能夠獲取的資源基本上是無限的。
所以拿什麼去賣?定價低了市場平衡不行,定價高了,人家自己就去挖了,壓根就沒有做生意的市場。
第二種就是買家身上的原因,因為遊戲中並沒有交易系統的存在,所以很難保證不會有人財兩空的現象出現,殺人越貨的現象可能時長發生,買方需要耗費巨大的風險成本,得不償失,話說回來了,玩家還是可以自己去挖掘,不需要去買,市場還是不在。
第三種原因在什麼地方?一個服務器也就幾百人,那麼MC裏面有著上百種的物資,買家和賣家之前很難達到共同的需求,而有了這三種原因在,MC遊戲內很難以構建這種交易市場。
而且還有一個致命的問題,那就是遊戲之中針對每種物品的定價,既然有了買賣市場,那麼肯定數百種物品都有一個自己的價格,而玩家們最開始的基礎獲取在什麼地方,市場上一共會流動多少貨幣。
這些種種一切,都是需要仔細的打磨和考量,因為你要複制的可不僅僅只是你買我賣這麼簡單的事情,而是構建一個穩定的市場交易系統,這其實就等同於將現實中的市場給複制過去了。
而且還有一個重要的問題,那就是通過捧場,刷村民刷鐵機刷怪機等等遊戲機制,會讓遊戲資源快速翻倍,那麼通貨膨脹現象是必然發生的。
所以迄今為止,也沒有什麼服務器能將交易市場完美的做出來,即便有,也僅僅提供部分物品,屬於稀有道具那種,並沒有一個完善的市場。
那麼各位小夥伴們,你們認為該如何設定才能完善市場交易呢?不妨在下方留言評論,我是小黃象,喜歡的話還請點個關注支持,咱們下篇文章再見,拜拜