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2020年10月26日 -
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遊戲情懷party
《糖豆人:終極淘汰賽》這種輕度、休閑遊戲的火爆,也讓很多重度遊戲尷尬不已,要知道,這種輕量遊戲可能開發周期並不長,卻憑借討巧的設定瞬間圈錢無數,而重度遊戲、特別是硬核動作競技遊戲研發難度大、開發周期長,如果被市場嫌棄了就太沒面了。
回想當年《武俠乂》剛剛上線的時候多火爆,號稱“武俠版吃雞”席卷整個遊戲圈,然而時至今日,《武俠乂》在各個都平台輾轉流離,坊間傳聞《武俠乂》STEAM在線每天平均已經不到20個玩家,只能用“淒慘”來形容。
同樣,國外大作的表現也不盡如人意,比如育碧冷兵器動作遊戲《榮耀戰魂》大火的時候,曾經有22萬人同時在線廝殺,但是遊戲過於硬核的設計勸退了不少玩家,再加上後續的更新不太給力,這款經典動作遊戲也在走下坡路。
種種跡象讓玩家感慨萬千:休閑遊戲當道,或許硬核動作競技遊戲已經涼涼?不過,網易全資子公司24 Entertainment卻表示這種類型的遊戲或許可以搶救一下,其研發的多人競技動作遊戲《永劫無間》在去年的TGA上公布之後就引發了重度遊戲玩家的極大興趣。
從官方釋出的素材來看,《永劫無間》的戰鬥以冷兵器對戰為主,玩家會操控豐富的兵器在全自由的地圖中進行短兵相接戰鬥;而遊戲中的飛索也提升了戰鬥體驗,玩家可以用飛索秀出高難度操作。總之官方宣稱會滿足各類玩家對一場精彩緊湊的戰鬥體驗的渴望,體驗無拘無束的硬核動作競技。
據悉,《永劫無間》將在11月3日在北美展開封測,之後也會登陸Steam平台,那麼《永劫無間》到底能否為動作競技遊戲打開新天地呢?屆時就能一見真章!