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未經許可私自架設服務器經營網絡遊戲是否構成侵犯著作權罪


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2020年11月01日 -
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YesXun商業秘密

| 了解更多關於商業秘密與網絡遊戲著作權搜索:IPCOO商業秘密保護中心 |

網絡遊戲在司法實踐中,具有兩種保護模式:一是元素保護模式,二是類電作品保護模式。前者不承認遊戲構成一項獨立的作品,僅僅對遊戲中的元素分別給予保護;而後者將部分遊戲認定為獨立作品,但否認其為獨立的作品類型,而是類推適用電影作品進行保護。囿於著作權法作品法定主義,類電作品保護模式是當前司法實踐中所能采取的最合適的路徑。網絡遊戲具有獨特的創作過程、表達手段和表現形式,隨著互聯網技術的高速發展,網絡遊戲勢必經曆“非獨立作品”到“獨立作品(類電作品)”,再成為“獨立作品類型”這樣一個發展過程,最終徹底脫離電影作品的影響,成為著作權法上一種獨立的作品類型。

以營利為目的,違反著作權管理法規,未經著作權人許可,私自架設服務器經營網絡遊戲,違法所得數額較大的,構成侵犯著作權罪。

對他人享有著作權的遊戲作品稍加修改後進行運營的行為屬於侵犯著作權罪之複制發行行為。未經授權運營他人網絡遊戲,出售虛擬遊戲貨幣或裝備所得利益應當計入侵犯著作權罪之非法經營數額。侵犯著作權罪與非法經營罪競合的情況下,應以侵犯著作權罪定罪處罰。

案例

江蘇法院網 2014年4月24日|一審

徐某、朱某、黃某侵犯著作權案

案情

被告人徐某、朱某、黃某未經著作權人上海盛大網絡發展有限公司授權許可,合夥或單獨私自架設服務器經營《熱血傳奇》遊戲,非法經營數額分別為452702.83元、452702.83元、189997.82元。

審理

法院依照《中華人民共和國刑法》第二百一十七條的規定,以侵犯著作權罪分別判處被告人徐某、朱某、黃某一至三年不等的有期徒刑並處罰金。