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小編的世界 優質文選 電競

電競和打遊戲究竟有何不同?亞電體聯負責人透露:已經和華師大簽約戰略合作


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2020年11月08日 -
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新民晚報

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圖說:AESF首度亮相進博會 來源/采訪對象供圖(下同)

除了線下“動起來”,虛擬籃球對決、虛擬“健身環大冒險”、虛擬駕駛F1……濃厚的電子競技氛圍時刻提醒參觀者,“全球電競之都”和上海的距離,已經越來越近。統計顯示,上海電競產業規模預計將超過220億元,並保持連年增長態勢。

在這樣的背景下,亞洲電子體育聯合會(AESF)與中國國際進口博覽局簽署了為期三年的戰略合作協議,並且首度亮相進博會。其獨家合作夥伴度勢體育將亞洲電子體育的發展曆程隧道、聯合會里程碑展示及遊戲體驗區一一呈現,為參觀者提供科技感、趣味感、沉浸感十足的電子體育互動體驗。

圖說:亞電體聯總幹事劉釗

“我們參加過很多的電競、體育、電子體育行業內的這種博覽會,但是像進博會博會這麼樣大規模的綜合性博覽會,還是我們第一次參加。”從香港飛到上海參會的亞電體聯總幹事劉釗表示,電子體育正處於職業化、奧運化、產業化發展的關鍵時期。2003年,國家體育總局將電子競技列為正式體育項目;2017年12月,電子競技正式確定進入2018年亞運會表演項目。電體聯與進博會的合作將是電子體育與國內電子體育生態系統相關的行業聯結的絕佳機會。在劉釗看來,從電競發展的水平來看,亞洲走在世界前列,而中國走在亞洲前列,無論從市場和運動水平來看,都大有可為。

圖說:亞電體聯也為電子競技“出圈”尋找多種可能

對於電子競技,很多人仍會為同一個問題,“電競和打遊戲究竟有什麼區別?”對此,劉釗說,如今,“電競”已經從最早的單機遊戲,發展到有大型競技場地、講求多人配合的形式,正呈現出和傳統體育類似的特點。發展電競產業,核心同樣是發展體育精神。此外,亞電體聯也為電子競技“出圈”尋找多種可能,例如,利用模擬現實技術,幫助運動員在仿真環境中,達到訓練效果;和NBA等傳統體育賽事進行聯名,擴大電子競技運動的知曉度等。

劉釗透露,就在11月3日,亞電體聯和華東師範大學剛簽署了戰略合作協議,雙方將圍繞傳統體育虛擬化和電子遊戲體育化開展相關研究。

“這不是開一個‘學習班’,教大家怎麼打遊戲。”劉釗解讀,“我們要打造一個電競產業的生態系統。比如,高校有強大的社會調查力量,可為研究電子產業提供有力支持;心理學專業支撐也能告訴我們怎樣才能預防青少年沉迷網絡,讓這個行業更健康地發展。”

新民晚報記者 陸梓華