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「英雄聯盟手遊」英雄聯盟手遊是競技遊戲,排位賽基礎知識指南


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2020年11月08日 -
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bigfun的小火汁

英雄聯盟手遊的段位

英雄聯盟手遊一共有10個大段位,而在鑽石以下段位中,每個大段位又有4個小段位。簡單來說,玩家從黑鐵4升到黑鐵1,然後再升級就是青銅4了。

具體的段位如下:黑鐵、青銅、白銀、黃金、鉑金、翡翠、鑽石、大師、宗師和王者。

和PC版本相比的話,英雄聯盟手遊多了一個翡翠段位,因為MOBA手遊玩家的段位,通常會比PC版本的更高。多一個段位區間,有利於系統更容易劃分實力。

英雄聯盟手遊的定位賽

為了讓玩家有更強的沖分動力,英雄聯盟手遊也有賽季系統,而且賽季的持續時間會比PC版本更短。在每個賽季結束後,段位和排名會進行重置,玩家必須重新開始進行磨練,來提高自己的段位。因此,在新賽季開始的時候,玩家處於未定位的狀態。當你開始打排位賽的時候,必須完成一定數量的定位賽,來確定你在新賽季的初始實力。

在玩家完成第一場排位賽後,你會獲得一個臨時段位,每次勝利可以獲得額外的段位獎勵,失敗則不會有任何的損失。在完成所有定位賽後,你就會獲得一個確切的初始段位。因此,玩家在定位賽的時候,需要盡可能打得更好一些,減少自己沖分所需要的局勢。

排位星標

英雄聯盟手遊的排位賽很簡單,贏了就加一個星標,輸了就扣除一個星標,隨著你不斷獲得星標,就能夠提升到更高的段位。星標是對玩家段位進行細分的一個系統,但只適用於黑鐵至翡翠段位,能夠給予玩家一個明確的沖分動力。

段位保護

在英雄聯盟手遊中進行排位賽,如果你表現出色或者處於連勝狀態,系統會發放海克斯能量作為獎勵。一旦你累積了一定的海克斯能量,就可以用來抵消一次排位賽失利,從而讓你免除扣掉星標。因此,這可以說是英雄聯盟手遊的段位保護系統,減少玩家的挫敗感。

勝點系統

為了將玩家的實力進行區分,從鑽石到王者段位,英雄聯盟手遊采取了勝點機制,你獲得勝利就增加勝點,輸掉則會扣除勝點。為了進入下一個段位,你必須獲得100勝點,當你打到王者段位後,勝點是沒有上限的,玩家的勝率和參與的場數越高,就能夠獲得更高的勝點。但一般來說,沖到較高的段位時,想要穩定獲得勝點就很難。

勝點衰減

為了鼓勵高分段的玩家進行積極上分,英雄聯盟手遊是有勝點衰減機制。如果你在一段時間內沒有進行排位賽,你會逐漸失去積分。因此,玩家如果想要保住自己的排名,還是需要積極進行排位賽來獲得更多的勝點。

英雄選擇階段

在排位賽中,玩家是無法使用重複的英雄,因此,排位賽系統要求玩家至少擁有10個英雄才能參與。不過,在你完成各種新手任務後,打到10級肯定是有10個英雄了。目前英雄聯盟手遊的英雄數量比較少,所以還是沒有禁用英雄的機制。而玩家在排位賽的英雄選擇階段中,需要輪流選擇想玩的英雄進行鎖定,一旦鎖定後就無法進行更改。

開黑多排

英雄聯盟手遊允許玩家進行開黑,包括雙排、三排和五排,但並沒有四排。因為英雄聯盟手遊的匹配機制是按照組排比例來匹配的,如果存在四排的話,那個單排玩家的遊戲體驗就會很差。而英雄聯盟手遊的開黑是有一些段位限制的,玩家無法跨越太大的段位進行組排,比如鉑金只能和翡翠或者黃金段位的玩家進行開黑,你匹配的對手也是在這個段位區間內。

晉級賽

英雄聯盟手遊為了讓每個大段位之間的實力更加明確,是設計了晉級賽的機制,玩家想要提升大段位就必須打晉級賽。而段位越高的話,晉級賽的難度就越高。簡單來說:

黑鐵/青銅:2勝=成功,3負=失敗

白銀-鑽石:3勝=成功,3負=失敗

大師-王者:無需晉級賽,勝點高就能進

排位賽獎勵

為了鼓勵更多玩家參與到排位賽模式,因此,英雄聯盟手遊是設有排位賽獎勵。設計師目前還沒有公布賽季獎勵內容有哪些,但肯定能夠讓玩家感到興奮。在每個賽季末的時候,設計師會公布具體的內容,根據玩家的段位發放排位賽獎勵。一般來說,段位越高,獎勵的東西就越好,很有可能包括賽季皮膚。