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孩子玩遊戲的理由多了!學駕照前先遊戲通關,電子競技超越網遊


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2020年11月14日 -
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大樹成長營

資深記者,教育達人

不能不說,這是一種很好的駕培模式,今後將大範圍推廣。上海市道路運輸事業發展中心近期發布的《關於支持駕培行業應用智能化設備教學設備試行政策和相關要求的通知》表示,在滿足條件的智能駕培機構裏,一個教練最多同時帶教5輛教練車,每輛教練車的學員”額度“將增加1個,這將有助於智能駕培機構培訓更多學員。

那麼,問題來了,目前考駕照的年齡要求是最低18歲,如果還在讀中小學的孩子提出這樣的理由,家長要不要答應孩子適當玩一會遊戲呢?這樣以後考駕照就更加輕松了。

這確實是一個難題。隨著智能化、數據化和遊戲化的到來,越來越多的課程和體驗將裝扮成一個遊戲,在我們的生活中變得不可或缺,對孩子來說尤其如此。

遊戲最大的優勢除了視覺刺激和互動性強外,能帶給孩子成就感,不斷地通關、勝利,能讓孩子體會到成功的興奮感。其實,有些孩子並不是真的想玩遊戲,而是在解鎖各種各樣的成就和榮耀,獲得從現實中難以得到滿足的獎賞。

如今,遊戲似乎已超出了簡單就是玩的概念。以最近在上海舉行的世界電子競賽大賽為例,吸引了數十萬青少年參與,電子競技早在2003年就被國家體育總局確定為正式開展的體育項目,對青少年智力發育、身心協調都很有幫助,可以讓青少年在與他人對抗、比賽的過程中學會團隊協作,不斷超越自我、戰勝自我,並發展為一種職業。

無疑,在信息化時代,遊戲已經不再是”毒害青少年“的代名詞,各種AI技術的加入,以及數據的分析,玩家對遊戲的體驗必將提出更高的要求,這些因素將促使遊戲成為一個大產業,並產生很多就業崗位。

看來,對家長來說,只能以一種開放的心態來對待遊戲。一方面需要和孩子多交流溝通,避免孩子沉迷在網絡虛擬世界中;另一方面,如果孩子確實有這方面的興趣和特長,則不妨積極引導,幫助孩子實現自己的夢想。你說呢?