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DOTA中輔助是carry位,但其他遊戲中輔助卻成打工人!LOL該背鍋?


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2020年11月21日 -
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趣遊教室

舉個簡單的例子,如果你想在養成類網遊中稱霸全服,除了氪金外似乎別無它法,而且養成類網遊比較耗時耗力,除了氪金還需要大量的時間來提升等級和裝備。但是競技遊戲不一樣,競技遊戲主打公平,只要你意識過人,操作實力夠,就足以成為高玩,這讓平民玩家有了發揮的餘地。

如今端遊競技遊戲以LOL和DOTA為首,雖然LOL的熱度一度超越了DOTA,但是DOTA也一直經久不衰,作為老牌moba競技遊戲,它依然吸引著眾多忠實玩家。長期接觸DOTA的人應該知道,在這款遊戲中,輔助這個職業特別吃香,一般都是大神玩家的專屬。

但是在其他競技遊戲中,輔助位被人看不起,贏了跟它沒關系,輸了還是輔助背鍋,所以輔助玩家苦不堪言,遊戲輔助玩家的遊戲體驗不好,所以幾乎沒人主動玩輔助,除非陣容需要,否則一般沒人主動要求打輔助。那麼問題來了,既然輔助位不受大家歡迎,為啥它還會存在呢?

這還得從moba遊戲的特性說起,市面上主流的競技遊戲都是5人3路模式,准確來說是4路,因為還有野區資源。由於可選的路線有限,經濟資源也有限,自然就得出現讓資源的情況,在war3時期,由於一個玩家可以控制多個單位,所以不存在這個問題,也談不上搶資源。

但是當dota出現後情況就不同了,dota率先推出1-5號位,不同英雄各司其職,有的英雄是前期英雄,買個視野,出個跳刀就能嗨翻全場,而有些英雄是大後期非常吃發育,由於他們前期弱,所以一般都得有輔助保護,其中光法+猴子就是玩家們非常熟悉的套路,光法刷錢快,為猴子的發育保駕護航,而光法的地位其實就是我們現在所說的輔助位,在DOTA中,輔助位的重要性不言而喻,而且對玩家的操作水平和意識水平的要求也比較高,一般來說,一個會玩的輔助可以carry全場。

不過在DOTA早期,並沒有嚴格意義上的輔助英雄,直到LOL的出現,在遊戲中更是直接加入了輔助,這才讓這個職業走入玩家視野。在LOL上線後,拳頭設計師除了加入輔助英雄外,還專門增加輔助裝備,再之後,輔助還專門成了一個固定職業。正因如此,才有人說輔助地位差是LOL玩家帶起來的風。

在LOL的賽事中,輔助的重要性非常高,往往能決定遊戲的走向,但是在純路人局中,輔助其實就是一個打工人,不僅吃不到線上和野區資源,而且保C開團都是他們的職責,遊戲贏了,大家不說是輔助的功勞,而遊戲失敗了,大家則會甩鍋輔助。

你是如何看待輔助這個職業的?