小編的世界 優質文選 c21
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2018年6月20日 -
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二十五年前,一部《侏羅紀公園》的橫空出世,
不僅創造了電影製作的奇蹟,同時創下了巨額的票房紀錄,可以說是劃時代的巨作。
人們對於經典影片,總有一種特殊的情結。
在此背景下,《侏羅紀世界2》幾乎可以說是所有影迷期待的年度前三。
這種說法毫不誇張。
一方面,它有著超一流的IP基礎,相當大的粉絲群體願意為了情懷買單。
其次,它有最棒的傳承角色。
藉助機械模型和電腦特效「復活」的大恐龍,絕對是你印象最深的銀幕怪獸之一。
作為6月15日端午黃金檔上映的電影《侏羅紀世界2》,又有著絕佳的檔期。
但是,種種先天優勢也沒能掩蓋它的後勁不足。
事實上,大部分影片只要打上「續集」的標籤,就逃不過「爛尾」的命運,板磚與口水齊飛。
而《侏羅紀世界2》也不例外。
這部時隔三年回歸的續作,
講述了主題公園「侏羅紀世界」被毀之後,倖存的恐龍只能在叢林中求生。
不料島上的休眠火山開始活動,男主角歐文(克里斯•帕拉特飾)發起拯救行動,想保護恐龍免於滅絕的故事。
只是,他們上島後才發現:
竟然有人製造出比當年變種暴龍更可怕的,新變種恐龍。
智商奇高,還懂兵法。
甚至,它還能用爪子擰開門鎖。
其實1993年「侏羅紀」系列的第一部《侏羅紀公園》上映時,
首次在大銀幕上「復活」了恐龍,真正是具有劃時代的意義。
但是此後的第二部、第三部都被詬病劇情重複,觀眾已經沒有新鮮感了。
雖然2015年重啟的《侏羅紀世界》在全球票房大爆,但也難以避免「換湯不換藥」的通病。
正所謂「劇情不夠,特效來湊」,
影片採用機械模型與CG特效相結合的方式,再造史前恐龍,甚至還真實「炸島」,身臨其境之感,仿佛真的穿越到了恐龍橫行的侏羅紀。
但導演太過於個人化,開局即延續了前作的恢弘世界觀,
其後畫風急轉直下,被硬生生地拉近了一個古堡的小格局裡,科幻大片秒變驚悚大片。
許多緊張刺激的片段,都在彰顯好萊塢領先全球的特效水平。
但全片下來各種邏輯隨意混亂,不經推敲。
續集對於經典的致敬情節非常多,然而許多地方都是在直接復刻,前後劇情的關聯總會顯得不夠緊密。
這樣的設計,讓故事的發展總有種「我是誰?我在哪?我要幹嘛?」的莫名感。
總而言之,如果你只是想找一部爆米花電影,它還是合格的。
作為一部商業電影,它但憑視聽體驗就能值回票價。
但如果對它有過高的期望,希望它可以超越前作,就不免要失望了。
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