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2021年1月19日 -
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主持賽事活動的靈兒(央廣網發 受訪者供圖)
靈兒2018年畢業於中國傳媒大學播音主持藝術專業,院校提供的面向電競解說的轉業訓練讓她自覺擁有甩開其他電競主播的核心競爭力。“鏡頭表達、控場能力和采訪能力對電競解說很有幫助。但身邊也有很多半路出家的從業者,我的一些搭檔和同事,他們憑著自己對電競的喜歡選擇這份行業,是進入行業後後天學習的。”靈兒說。靈兒認為,電競解說是隱形的傳聲筒,在遊戲畫面之外,將整個流程通過聲音串連起來,讓它變得更加豐富多采。
靈兒表示,電競行業的開荒狀態導致其在現階段需要複合型人才,“許多工作人員需要經過漫長的輪崗才能找到更適合自己的崗位。”這個過程“其實還是挺累的,比想象中困難,”靈兒說,“但是好玩也是真的比較好玩,有趣,它給你帶來的驚喜會很多。”
電競專業相關院校:電競產業分上中下遊,高校培養須有所聚焦
中國傳媒大學動畫與數字藝術學院曾誕生出經典桌面遊戲《三國殺》,學院又於2017年開設了“數字媒體藝術(數字娛樂方向)”專業,培養電競產業人才。陳京煒作為該院副院長,在接受中國之聲《新聞有觀點》采訪時指出,電競產業分為上、中、下遊,一所學院的教學資源不可能對其實現全覆蓋,而應“有所聚焦”。
陳京煒說,中傳動院所聚焦的正是上、中遊的遊戲設計與賽事轉播,由遊戲技術和遊戲藝術兩個學科為支撐。陳京煒認為,上遊而言,遊戲是電子競技的素材,開發遊戲需要同學們思考什麼遊戲適合電競,中遊而言,電競直播又需要思考如何完美地將賽事進行表達和傳遞,讓玩家和觀眾滿意。要“理解遊戲是什麼樣的東西,理解它的原理和吸引人的地方,理解它的規則。”陳京煒說。
中國傳媒大學動畫與數字藝術學院的同學在轉播中,探索使用攜帶式攝像頭拍攝選手手部特寫畫面,為觀眾呈現職業選手操作方式(央廣網發 來源:公眾號CUC數字娛樂專業/受訪者供圖)
陳京煒介紹,相關專業的同學在中傳接受了來自業內人士的專業授課,且與量子體育進行合作,享有就業保障。“願意做上遊的同學的會進入一些遊戲研發的崗位去做實習,”陳京煒說,此外,行業老師也為同學們的論文提供了指導與實地調研的機會。陳京煒叮囑畢業生注重時間的積累,“想法不能短時間產生效益,對於有同學來說,需要積累經驗,把團隊的配合做得更好。”
監制:梁悅記者:楊昶編輯:劉紅偉 王一夏