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2021年1月30日 -
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新職業網
教育部大學生就業網官方帳號
據第一財經報道,中國傳媒大學數字娛樂專業學生表示:“班上就業情況特別好,但嚴格來講沒有從事電競工作的同學。”
大部分人進入互聯網大廠或者遊戲公司做遊戲策劃、運營類工作,其他同學會選擇轉行。
根據人社部《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》統計,2019年上半年,電競行業實際銷售收入513.2億元,電競從業者超過44萬人,平均月薪超過1.1萬元。但是據多位同學反映,除一線大廠的電競部門,大多數電競公司起始薪資並不高。
▍網友:電競≠打遊戲
報道一出,
再度引發網友熱議,
不少網友表示這種現象並不奇怪,
學電競的人並不是
出來都是職業選手!
電競專業所學領域很寬泛,
跨專業求職也很常見:
在媒體發起的投票中,很是有很多網友表示,看好電競專業的前景:
據紅星新聞報道,成都電子競技產業協會秘書長侯旭表示,電競行業產業鏈龐大,上遊有電競遊戲策劃、研發人員,中遊主要圍繞電競賽事和活動,包括賽事策劃、賽事轉播、參與到賽事的俱樂部等,下遊則連接到消費者,還有各種與電競相關的媒體。
專家也表示,未來電競更可能作為一個方向,而不是一個獨立專業存在。
可以從高校現有的專業體系出發,再疊加上電競專業技能。這樣既能符合電競就業市場需求,也能拓寬同學們的就業面。
▍首批電競專業學生即將畢業,這些“正規軍”是行業想要的嗎?
此前,上海市電子競技運動協會秘書長朱沁沁在接受中國之聲《新聞有觀點》采訪時介紹,目前上海市體育局、文旅局與各區政府正在相互配合,通過推動“電競職業運動員注冊制”等規範化制度、專業裁判員培訓與輸送、場館評級、崗前培訓等措施,扶植原本野蠻生長的電競行業,“完善整個賽事的生態系統”。
朱沁沁說,高素質的電競人才需要綜合掌握經濟學、管理學、傳媒、計算機編程等領域的知識,為滿足一些企業拓展海外市場,“遊戲出海”的需要還要具有較強的外語能力。
朱沁沁指出,目前不少青少年對電競業存在很大誤區,產生“對很多遊戲平台熟悉則天然適合從事電競事業”的簡單化認識,殊不知大部分從業者的每日工作與遊戲本身沒有發生直接聯系。
“青少年如果想進入到這一行業,我希望他對自己要有更長遠的職業規劃和清晰的認識,知識的積累是要非常充分的。”朱沁沁說。
頭部電競解說靈兒在接受中國之聲《新聞有觀點》時表示,電競行業仍處於“開荒”狀態,專業和能力外,從事這一行業“更多需要的是一份熱愛和堅持。”
靈兒表示,電競行業的開荒狀態導致其在現階段需要複合型人才,“許多工作人員需要經過漫長的輪崗才能找到更適合自己的崗位。”
這個過程“其實還是挺累的,比想象中困難,”靈兒說,“但是好玩也是真的比較好玩,有趣,它給你帶來的驚喜會很多。”
中國傳媒大學動畫與數字藝術學院曾誕生出經典桌面遊戲《三國殺》,學院又於2017年開設了“數字媒體藝術(數字娛樂方向)”專業,培養電競產業人才。陳京煒作為該院副院長,在接受中國之聲《新聞有觀點》采訪時指出,電競產業分為上、中、下遊,一所學院的教學資源不可能對其實現全覆蓋,而應“有所聚焦”。
陳京煒說,中傳動院所聚焦的正是上、中遊的遊戲設計與賽事轉播,由遊戲技術和遊戲藝術兩個學科為支撐。陳京煒認為,上遊而言,遊戲是電子競技的素材,開發遊戲需要同學們思考什麼遊戲適合電競,中遊而言,電競直播又需要思考如何完美地將賽事進行表達和傳遞,讓玩家和觀眾滿意。要“理解遊戲是什麼樣的東西,理解它的原理和吸引人的地方,理解它的規則。”陳京煒說。
編輯:拾一
校對:雨花石
終審:Makara