小編的世界 優質文選 電競
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2021年3月07日 -
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思雅教育日記
教育達人,優質創作者
網友2:這回靠遊戲賺錢的人終於能得以正名了,我的工作就是教別人網遊技巧,明明沒偷沒搶的合法收入,卻總被那些守舊的長輩看不起,催我換一份所謂的正經工作。
一面是擔心電子競技班的開課,承認和提高了遊戲的價值,對判斷力自控力不足的年輕人產生誤導,
從而耽誤了他們的人生事業選擇,給貪玩的學生找了個借口。
一面是相關從業者多年來經受的歧視,很需要被社會了解和認可。
其實,很多網友對於電競專業的認識有限,把它視為打遊戲會有點片面。
上課不是打遊戲,學科難度並不低
據悉,北京大學電競研修班的學費為68000元人民幣
,對於普通家庭來說屬於非常昂貴了。如果你認為只是聘請遊戲高手,教學生們怎樣提升玩家技能盡快通關,那就誤解了。
該課程內容包含了很多宏觀微觀的理論,涉及經濟學、管理學、體育、商務運營等多個領域,
需要一定的文化學習能力和知識儲備才能學好。
例如:管理創新與品牌戰略、宏觀經濟與體育產業、企業戰略與商業模式、智慧體育與數字電競、電子競賽與電競場館運營管理等。
部分學科中,雖然聽起來似乎是偏於理論的文科課程,實際上需要不少公式計算,沒有一定的高等數學基礎也是沒法進行學習的。
這也難怪有些網友會調侃:不管招什麼我都進不去北大,還是藍翔技校更容易些。
電競教育提供更多的就業
電子競技是隨著互聯網、電腦、智能手機的普及,迅速成長起來的數字產業。同時也被越來越多地認同為一項體育項目。
它正在逐漸從低端的、暴力低俗的單純娛樂遊戲,向具有文化特色、藝術美感、智力較量的高端方向發展。
比如一些做得好、受歡迎的遊戲,往往是玩家角色有鮮明個性、借助某種歷史背景,玩家代入感強,甚至有的學生因為喜歡某個遊戲而去讀書了解歷史事件和人物事跡。
我們國家人口眾多,近年來數據顯示女性玩家參與者也呈現明顯上升,綜合起來,已成為全球電子競技商業最大的市場。
因此,國家對電競行業的重視和規範,只能是越來越多。這也給一些畢業生提供了新的就業方向,一定程度地緩解了就業壓力。
將愛好變成專業,是教育的成功
聽了上面的介紹,我們就明白,電競人才不等於網遊高手,這個行業的發展動向依然存在很多不確定因素。
沉溺於玩遊戲的學生,還需要保持理性,即使未來各正規大學紛紛設立電競專業,想在行業長久立足依然需要足夠的管理能力和教育背景。如果自欺沉溺網遊是幫助自己,那將來就要付出更多汗水在求職上了。
給喜歡網遊的學生一些個性化的建議。
愛好沒有高低之分,遊戲打得好不失為一種特長。而人生首要問題是面臨畢業後的生存就業問題。如果能把愛好向職業靠攏,是一舉兩得的事。
當然,北大這樣優質的名校或許我們無緣進入,而一些普通大學及職業學校開設該專業的情況也是增加趨勢。
以山東體育大學為例:
該院校的具體課程包括《電子競技技術》、《電子競技概論》、《電子競技裁判》、《賽事組織策劃》、《數據分析與戰術設計》等。學生畢業後可以參考的職業有:電競裁判員、職業經理人、遊戲俱樂部的運營人員、電競主持人等。
古代有孔老夫子的因材施教,現代教育越來越以人為本、以市場導向作為更重要的參考准則。高校和在培養人才、設立學科時,也更加開放,更加注重實用性。
教育的最直接目標,就是培養適應社會各層面發展需求的人才,使畢業生幾年的學習有更現實的意義,增加在就業市場上的競爭力。
畢竟倉廩足而知禮節,學有所用,人盡其才,才是教育的重點。
你看好高等教育開設的新興行業課程嗎?歡迎留下您的想法。
(圖片源自網絡,侵刪)