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玩遊戲,學歷史:遊戲中的人類文明史——總括與上古篇


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2021年3月11日 -
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地平線HOA

#文明#

漫長的人類文明史,向來是眾多遊戲的取材源泉。把遊戲當做歷史的簡化模擬和另類還原,可以從一個不同的角度,切身體驗歷史。縱情娛樂博弈之間,潛移默化地感受人類文明的進程。

盤點之前,先說一下選擇遊戲的依據:

為了方便統計,僅統計已經發行的遊戲。一個遊戲系列,如果時代背景不變,則記做一款遊戲,如果背景變化,則分別計算。

歷史策略遊戲數量繁多,僅盤點比較有影響力,或者設定比較有意思的遊戲。

二戰和現代背景的遊戲較多,篇幅考慮,不進行盤點,中國和東亞部分會另開一篇介紹,

以下幾家制作組,開發了多款歷史題材的遊戲,下面將會有很多由他們開發或發行的遊戲,請記住這寫名字:Paradox(瑞典蠢驢P社)、Creative Assembly(CA,全戰系列開發商)、Slitherine(蜥蜴社,最大的戰棋遊戲發行商)、Ageod(專注大戰略戰棋的法國開發組)、育碧(公式化沙盒和歷史旅遊遊戲開發商)。

接下來,開始盤點吧。

全人類文明史

席德梅爾的文明系列

遊戲史上最具里程碑意義的遊戲系列之一,奠定了4X策略遊戲的玩法,也是很多歷史遊戲系統設置的藍本。文明系列是回合制的策略遊戲,覆蓋從人類文明開端到近未來的廣闊文明史。從1991年的文明1到還在發行DLC的文明6,可以說是生命力最強的歷史遊戲系列。

地球帝國系列

在帝國時代風靡全球之際,地球帝國系列異軍突起。以3D畫面,和跨越整個人類文明的時代設置,在RTS遊戲最繁榮的時代占據一席之地。3代之後,地球帝國系列再無續作。個人覺得2代是最經典的版本,至今還有一些玩家為其制作mod延續生命。

國家的崛起

當地球帝國嶄露頭角之際,微軟發行了由Big Huge Game制作的國家的崛起。這款遊戲模糊了戰棋和即時戰略遊戲的界限,曾被GameSpy和GameSpot評為2003年最佳策略遊戲,可以看成是帶有即時戰鬥成分的文明。

友情入圍:孢子

由模擬人生之父威爾.賴特發起。孢子展現了從微生物到宇宙文明的狀況旅程,不過比起體驗歷史,這款遊戲更大的樂趣,可能是在虛擬世界中,感受造物主的樂趣。

騎馬與砍殺系列

騎馬與砍殺系列最初由土耳其的Yavuz夫婦開發。由於其自由度和對mod修改的寬容,迅速發展為龐大的遊戲家族。雖然本質上是一個中世紀背景的動作遊戲,但可以借助mod的力量,展現人類歷史的任何時代。

人類起源

一千多萬年之前,類人猿的祖先與其他靈長類分開,走上了一條不同的進化道路。大約300萬年前,一批類人猿開始制作工具,直立行走,拉開了人類紀元的序幕……

先祖:人類奧德賽

由刺客信條之父Patrice Desilets發起。是少見的以人類先祖制作工具、發展群落、傳宗接代為主要目標的遊戲。

智人崛起

大約40萬年前,出現了與現代人體態、腦容量相近的智人。之後的幾十萬年(至今),這些智人將踏遍地球的每個角落,建立起複雜的人類文明……

人類黎明

由Madruga Works開發。在遊戲中,玩家可以扮演史前部落的領袖,帶領你的人民披荊斬棘,收集資源、建造聚落,從石器時代部落發展到鐵器時代的文明。

Ancient Cities

由Uncasual Games開發的城市建設遊戲。置身石器時代,率領你的人民,通過發展技術、管理資源以及人口的增長,建立起大型的村落和社會。遊戲的設定非常宏大,不過目前完成度還不高,尚處於搶先體驗階段。

孤島驚魂:原始殺戮

育碧孤島驚魂系列的番外作品,將背景放到上萬年前的石器時代。遊戲背景比較有趣,環境也營造得非常生動,不過玩法上還是孤島驚魂的老一套。

文明的黎明

一萬多年前的新石器時代,由於環境的急劇變化,一些智慧的先民開始馴化並種植作物。人類開始定居、種地,人口急劇增長、社會有了分工。城市和國家陸續出現,終於,我們來到了文明社會!

史前埃及

俄國制作組開發的歷史模擬遊戲。將玩家帶到王朝之前的古埃及,感受技術的發展、宗教的起源、國家和城市的建立,抵禦外敵入侵,挺過自然災害,最終建立一代強國。另有續作埃及古國,將背景放到了王朝時代的埃及。

蘇美爾人(Sumerians)

新鮮出爐的城市建設遊戲,由Decumanus Games開發。回到5000年前的兩河流域,感受人類文明之母——蘇美爾文明的成長曆程。從一座小村莊開始,精心規劃農業和城市建設用地,逐步建立起大規模的城市,修築宏大的塔廟。

從城邦到帝國

四千多年前,隨著埃及古王朝、阿卡德等國的興起,早期國家的疆域迅速擴張。從城邦到廣域王權,文明在這一過程中迅速成熟,逐漸成了我們熟悉的模樣。

Chariots of War

由蜥蜴社Slitherine開發的策略遊戲,融合了戰術和戰略,可以看成是2D版本的全面戰爭。玩家可以在遊戲中玩家可以選擇埃及、巴比倫、亞述、努比亞等10種類型的58個文明,體驗青銅時代文明艱難的壯大過程。

舊世界

由文明4的首席設計師索倫約翰遜打造,聚焦遠古和古典時代的文明發展。舊世界引入了獨有的指令池設定,同時加入了婚姻、家族樹和大量的歷史事件,可以看成是融合了大量十字軍之王元素的文明。

全面戰爭傳奇:特洛伊

由Creative Assembly制作的全戰系列新作。來到荷馬史詩中所描述的那個年代,指揮大軍,扮演英雄,參與特洛伊戰爭,在希臘和小亞細亞書寫傳奇的一生。