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2021年3月16日 -
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遊戲智庫GameTHK
同樣有《古堡迷蹤》和《汪達與巨像》背書的上田文人,也沒有止步不前。2009年E3遊戲展期間,上田文人的ICO團隊宣布要在PS3上推出新作《最後的守護者》。但是,這款產品的命運相當坎坷。一開始,只是常有項目流產的傳言,到了2011年,上田文人又正式離開了索尼互動娛樂。好在,他本人對這款遊戲抱有深厚的感情,即便“身不在漢”也表示會協助開發。終於在2016年12月,《最後的守護者》成功登錄PS4,距離當年首次亮相E3已過去了7個年頭。目前,上田文人成立的工作室 genDesign 在2020年3月與 Epic Games 達成合作,將采用虛幻引擎來開發新作,並交由 Epic Games 發行。
1999年親手打造初代《寂靜嶺》的「外山圭一郎」選擇在該遊戲發行的同年離開KONAMI,加入了索尼互動娛樂,以制作人以及總監的身份持續活躍。2003年,他為PS2玩家推出了經典的原創恐怖遊戲《死魂曲》;2006年的《死魂曲2》仍然繼承了一代的恐怖指數,讓“死魂曲”成為恐怖遊戲IP的代名詞。
或許是玩膩了恐怖,外山圭一郎在2012年推出了風格迥異的《重力異想世界》,並親自擔任總監和編劇。雖然這款遊戲標是重力冒險題材,但宗師級別的外山圭一郎還是在遊戲中埋下了深層的恐懼。不過在2017年《重力異想世界完結篇》之後,外山圭一郎便沒有再推出過新產品。
2020年9月,外山圭一郎公開表示離開了索尼互動娛樂,並成立了新工作室 Bokeh Game Studio。根據前後的一些采訪內容和官方的新年賀圖來判斷,他的下一款作品回歸恐怖題材的可能性極高。
2008年加入的「鳥山晃之」主要負責和第三方遊戲團隊合作的遊戲開發項目。他曾參與與 comcept 合作的《靈魂獻祭》,與 From Software 合作的《靈魂獻祭》《失根》,與Acquire合作的《V!勇者別囂張R》,與 藍點遊戲工作室Bluepoint Games 合作的《惡魔之魂:重制版》,還有本家的《宇宙機器人:搜救行動》。
每款遊戲都是經典的代表性作品,所以在PS5面世後,大部分玩家都很期待Japan Studio會在新平台放出什麼大招……沒想到在2020年12月24日平安夜當天,距離外山圭一郎正式宣布出走才3個多月,鳥山晃之也離職了。不同的是,他並未透露去向。
而與鳥山共同擔任《血源詛咒》和《失根》制作人的山際真晃,則是在今年2月底成為最後一個宣布離開 Japan Studio 的制作人。
日系基因淡化,王朝無“親情”可言
即便 Japan Studio 是索尼互動娛樂最早成立的開發工作室,又和索尼 “同姓” ,也難逃解散的命運。
SIE在傳統日系主機遊戲市場的存在感日漸淡薄。產品叫好不叫座,新作難產,少數擔任制作發行的大作像《汪達與巨像》、《惡魔之魂:重制版》也都是由歐美團隊藍點工作室主導。除了Team ASOBI《宇宙機器人》在2017年推出PS4的《納克2》之後, Japan Studio 連續4年沒有提供新鮮血液。
索尼互動娛樂早期以日本工作室作為中樞展望全球的戰略定位,已經不複存在。今後,Japan Studio 將降級為以制作《宇宙機器人》系列的 Team ASOBI 為主體的遊戲制作團隊。現在 Japan Studio 的負責人就是Team ASOBI 的主管Nicolas Doucet。
1996年至2000年期間的 Japan Studio 是由擔任前索尼互動娛樂全球工作室總裁的吉田修平負責管理。作為初代PS元老,SIE代表人物的吉田修平,打造出了《捉猴啦》《龍騎士傳說》等系列,都是帶著濃濃日系血統的遊戲設計,讓很多日本玩家回味無窮。
但在吉田2019年卸任全球工作室總裁一職之後並沒有回到日本,而是前往領導一個新成立的項目,去扶持那些小規模的第三方獨立遊戲工作室。索尼互動娛樂的“日本制作派”失去了定海神針。
另一方面,在日本的主機遊戲銷量上,索尼也被老對手任天堂吊打。其實不只是在日本本土市場,在中韓也是如此。而PS平台銷量高的多半是與第三方合作的限定獨占遊戲,或是《對馬島之魂》這類非日本的第二方工作室作品。
雖然索尼互動娛樂沒有完全舍棄日本主機遊戲市場,但是業務中心的“西移”以及日系基因淡化,在對日本玩家的情感上已經算是全面敗退。反觀任天堂,拿著94億美元現金一邊搞線下的娛樂天堂,一邊升級Switch主機來搶占市場,不想給對手活路。
依照這個態勢,未來索尼互動娛樂的體內還能留有多少日本血液,真不好說了。