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小編的世界 優質文選 電競

電競再進化,PEL新賽制重新定義多團隊賽事


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2021年3月22日 -
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壹手遊戲

▲2021年的PEL迎來了許多新贊助商

與此同時,PEL賽事也開始加大對俱樂部的反哺力度。2021年PEL的總獎金數額達到了2億元,照去年翻了一倍。其中60%為賽事獎金,而剩餘40%則是“影響力獎金”,將依照各家俱樂部在賽場外曝光度和商業表現給予分成。

除此之外,今年的PEL還迎來了4支新隊伍。分別是體壇集團的TEC、微博的WBG、TEAMPAI以及SHOWTIME這四家俱樂部。而就在今年年初剛剛結束的轉會期中,LGD俱樂部以1178萬元的價格拍下了選手誠C,這個數字也創下了賽事歷史轉會費紀錄。

僅用時16個月,PEL賽事便能在商業化和戰隊生態上取得了諸多成績,這多少還是出乎外界預料。與此同時,PEL自身依然在用肉眼可見的速度地改進和發展,這一點從賽事今年的調整中也看得出來。今年賽事對賽程、積分規則進行的一系列調整,都是在鞏固和強化最核心的賽事產品。

在分析其賽制調整之前,我們先來簡單了解下它的規則。

和平精英是一款戰術競技類遊戲,每場比賽有來自15支隊伍的共計60名選手參賽。每支隊伍各自為戰,在指定的地圖中搜集資源,並通過團隊對抗的方式淘汰其它隊伍獲取積分。當最終僅剩一支隊伍沒被淘汰時,比賽宣告結束。每支團隊所獲積分由隊伍在比賽中的最終排名以及淘汰對手數量來判定。

聽起來已經很精彩了是吧,那麼此次PEL在這個基礎上為何還要做賽制改革?又是具體怎麼來做的?

首先,PEL修改了每局比賽的積分規則,主要調整了排名前四隊伍獲取的積分比重。

與去年的S3相比,每場比賽中排名前四位的隊伍所獲得的積分會下降。其中第一名的積分削減程度最高,從15分降至12分。第二、三名各降2分,分別將獲10分和8分;第四名降1分,將獲7分。第五至第七名所獲積分不變,第八名的積分從上賽季的1分上調到了2分。

▲排名分變更明細

細看排名分規則的修改,其中有兩個重要邏輯。

第一,新規則在保持第二三梯隊積分基本不變的情況下,大幅度削減了第一梯隊所獲的排名分。

這樣做的原因,是為了盡可能的減少保守策略的收益。
舉個例子,在上賽季的規則之下,一支排名第三的隊伍能獲得10分的排名分。在這種情況下這支隊伍就更傾向於保住到手的10分,采取保守策略不再主動出擊。如果第一梯隊的隊伍全部采取這種保守策略,那麼排名靠後的隊伍就很難翻身。

而在新規則下,第一梯隊采取保守策略的收益大大降低了。

另外,結合此前沿用的前兩個信號圈淘汰分雙倍的規則,新規則更加鼓勵選手主動出擊。在下調了排名分總數之後,擊倒對手所獲積分的比重也在同時增加。

根據PEL的淘汰積分規則,在比賽的前兩個信號圈中擊倒對方選手均可獲得兩分,從第三個信號圈之後的每次擊倒將獲得一分。通俗的來說,即使我方四人落地就和敵方四人同歸於盡,排名墊底(第14、15名),也能從這4次擊倒中獲得8分。收益和一槍未開采取保守策略穩居第三的隊伍一樣多。

對於這次積分調整,和平精英電競業務負責人許倬爾對懶熊體育表示,改變是基於對賽事觀賞性提升的考量。確切地說,是為了將精彩片段更加平均地分配在整場比賽之中。

通常來說,戰術競技品類的電競項目由於其自身特性,比賽的爆點相對集中,通常在開頭和結尾兩個時間段。與這兩個時間段相比,比賽的中段則相對平穩。而這次積分規則調整的關鍵,就是給參賽選手一個在比賽中段也能“拼起來”的理由。

▲新規則帶來了無限可能,賽前誰能想到剛剛入局的TEC戰隊能拿下首周冠軍呢?

這種積分規則的邏輯有MOBA類遊戲的影子。在MOBA類遊戲中,對戰的雙方在特定的時間點必然會針對地圖資源展開爭奪,以擴大優勢。而PEL新積分規則設置的核心,也是為了給比賽設置額外的爭奪點。爭奪點越多,比賽的空窗期也就越少,觀賞性自然會提升。

“在這一周的比賽中,明顯能感覺到隊伍在處理前中期比賽時變得更大膽了。”許倬爾解釋道,“就是因為前中期的淘汰分變多了,更多隊伍選擇在比賽開始時就和其它隊伍選擇同一個降落點爭奪資源,這在以前是很少見的。”

值得注意的是,今年的PEL還加入了一張新地圖“雨林”。相較於此前比賽使用的沙漠、海島這些傳統比賽地圖,新地圖雨林面積更小,這也就導致隊伍在比賽當中會經曆更多的遭遇戰,比賽觀賞性也就此提升。

除了增加沖突點之外,PEL對加入雨林這張地圖還有一個目的,就是連接觀眾們在每局比賽之間的情緒。

許倬爾向懶熊體育介紹,在以往的大地圖比賽之中,每局比賽的時長要達到30-40分鐘,可能會造成觀眾觀賽疲勞。而在大地圖之間穿插平均每局只要15分鐘的雨林地圖,能夠有效地保證觀眾們情緒的連貫性,緩解觀賽疲勞。

與去年相比,今年的PEL賽事全面擴充賽程:在每周增加一個比賽日,每個賽季增加一個比賽周,並在全年增加一個賽季。除此之外,還將亞洲邀請賽、PEC以及和平精英全球總決賽等賽事穿插進了全年賽程裏,做到了“月月有比賽”。在這種長跨度、高強度的賽程安排之下,俱樂部和賽事本身都將獲得持續穩定的曝光率,而觀眾們的觀賽情緒也有望保持高漲。

對於最終參加和平精英全球總決賽的資格分配,PEL也做出特定安排。每支隊伍在常規賽季所獲積分會隨著時間推移逐步增加,從S1到S4所獲積分比例為1:2:3:4。通俗來講,第一賽季冠軍將獲得10年度積分,而第四賽季冠軍則會獲得40年度積分。

▲擴充了賽程的PEL做到了月月有比賽

許倬爾表示,規則設置讓俱樂部從年末的賽事中獲得更多的年度積分,是為了能讓在和平精英全球總決賽前狀態最好的隊伍們有最高的幾率亮相世界舞台。

“當然這樣設置也不是說第四賽季打得好的隊伍會直接保送到和平精英全球總決賽,”對於年度積分規則,許倬爾補充道,“如果一支隊伍全年就只有最後一個賽季打得好,自然說明隊伍的穩定性有問題。我們設計積分遞進的規則,也是為了應對這種情況發生。”

縱觀PEL今年做出的諸多規則調整,究其核心目的都是提升比賽的觀賞度。
隨機性強,同台競技人數多是戰術競技類電競項目一直以來最吸引人觀看的優勢。而與此同時,這兩項優勢同時也導致了比賽空窗期長,選手傾向於選擇保守策略這些劣勢。可以說,PEL目前要對抗的,正是戰術競技品類電競項目先天上的缺陷。

總結來說,新的一年PEL做出了三項變革:一,拉長賽程;二,修改積分規則,給予采用高風險策略的隊伍以相匹配的收益;三,加入面積更小的新地圖。這三招,直接影響就是戰隊在比賽中將更傾向於主動尋求沖突,比賽自然會更好看。

無論如何,這樣的賽制改革值得鼓勵,一方面它融合了不同遊戲的本質屬性,另一方面通過賽制調整影響戰隊戰術選擇,最終目的還是希望吸引和留住更多的觀眾。這對於無論是電競或者是傳統體育裏頭的不少項目來說,都是一次值得研究的試驗。

轉載懶熊體育