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2021年6月02日 -
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中原新聞網
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2021年5月28日,中國國際廣播電視信息網絡展覽會(CCBN)特色活動——“創新驅動發展·視聽鏈動未來”視聽中國創新項目路演暨領導力提升計劃啟動峰會在北京成功召開。TT語音副總裁、總編輯任少峰出席了本次峰會並參與視聽產業新趨勢與熱點分析主題論壇環節,與行業嘉賓共同探討了視聽行業發展新動向,新未來。
TT語音副總裁、總編輯任少峰參與峰會主題論壇
聚焦遊戲產業,把握移動視聽發展新動向
根據CNNIC公布的數據顯示,近年來我國網絡視聽用戶規模快速增長,截至2020年6月,我國網絡視聽用戶規模達9.01億人。此外,年輕一代更願意通過移動設備了解和接觸信息。TT語音和Mob研究院聯合發布的《2021網生代線上社交行為洞察報告》顯示,現代年輕人通過各類線上APP滿足社交需求。與傳統的視聽模式相比,移動端產品便於利用碎片化時間,能夠精准推送內容,適合現代人的工作和生活節奏,滿足學習和娛樂需求。新一代年輕人也更願意為線上內容付費,消費場景逐漸轉移至線上。因此,以視頻和音頻為代表的移動端視聽產品,正逐漸成為當前視聽行業生力軍。
自成立之初,TT語音就牢牢把握了移動視聽發展契機,並將其與“遊戲”這一深受年輕人喜愛的領域相結合,打造了國內首款移動遊戲語音工具——TT語音APP。通過精准定位各層次用戶的個性化需求,TT語音深度捆綁了王者榮耀、和平精英等眾多爆款手遊,為廣大用戶提供遊戲語音等應用服務,顯著提升用戶的遊戲體驗與樂趣。這種具有高自由度、強互動性的視聽技術,成功切中了移動端視聽產品的風口賽道,探索出了用戶認可、體驗性強的移動視聽新增長點,逐步建立起了TT語音在行業中的優勢壁壘。
深度布局電競,賦能“網生代”需求新未來
根據艾瑞咨詢發布的《中國電競行業研究報告》顯示,2020年我國電競整體市場規模達1474億元,電競用戶達5億。電競產業已經成為網絡經濟的新增長極,遊戲電競視聽平台、各類電競衍生內容制作等業態迎來蓬勃發展契機,推動視聽產業不斷擴充內容,延伸邊界。
為構建全方位遊戲電競生態,2017年開始,TT語音根據平台用戶的遊戲屬性,大力布局電競產業,並於2020年成立TT電競。由此逐步構建起以遊戲玩家為原點,通過舉辦賽事和收購戰隊等方式打造電競全產業鏈生態閉環,加速實現“讓天下沒有孤單的玩家”的企業使命,也為視聽行業帶來多元內容創新。
在峰會主題論壇環節,TT語音副總裁、總編輯任少峰表示:“未來,TT語音將繼續通過遊戲+語音,緊跟移動視聽發展新趨勢;同時,持續著力遊戲電競生態這一增長點,為視聽行業注入更加豐富的創新內容,並通過產品創新及泛娛樂場景的塑造給更多年輕人帶來全新的娛樂和生活體驗,”
來源:中國青年網