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黑鯊遊戲手機2測評:生為競技


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2021年6月12日 -
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一分鐘一秒鐘自滿

黑鯊遊戲手機2是黑鯊科技發布的旗艦商品,黑鯊手機一向以“遊戲手機”自居,在遊戲的行業中有深度優化經驗。現如今其商品已經趕到第三款,前兩作黑鯊遊戲手機、黑鯊遊戲手機Helo都給大家留有了深刻的印象,這黑鯊遊戲手機2能不能出類拔萃、青出於藍呢?

我們已經提早取得了黑鯊遊戲手機2這款商品,並且開展了比較深層的感受。作為新一代遊戲手機的代表,黑鯊遊戲手機2有幾斤幾兩?我們會在下面的內容裏告訴你答案。

外觀設計

在外觀層面,黑鯊遊戲手機2仍然持續了之前黑鯊遊戲手機2的設計風格。有棱有角的後背再再加上標志性的綠色作為點綴,促使黑鯊遊戲手機2在注重圓滑眾寵的今日看起來與眾不同。此次我們取得的是暗影黑的版本號,整體黑色的外觀加以金屬材料及其夾層玻璃兩種材料的應用毫無疑問打中了我們這類直男的審美。

作為一款電競手機,RGB燈帶自然是不可以缺席的。此次黑鯊為這個手機設置了三處LED燈帶,各自位於手機兩側及其背面正中心的Logo處。在打遊戲及其聽音樂等情景中會依據節奏、模式的不同更替閃動不同顏色的燈光效果。盡管在正常應用時作為使用者我們並不可以很好地賞析到RGB燈帶所帶來的酷炫效果,可是針對一些注重的客戶而言,RGB也代表著一種電子競技的態度。

而在整體機身的兩側和背部中心,則是持續了上一代副翼燈帶和LOGO燈,支持1680萬色流彩型燈效,支持競技之光、歌曲之光、智能生活之光三種情景。遊戲中時,兩側的副翼燈帶會隨著遊戲內的聲效而閃爍,襯托遊戲氣氛。也可以在來電話或有消息通知時,區別究竟是哪個朋友或是哪一個APP。

性能

黑鯊遊戲手機2選用了全新的高通芯片旗艦集成ic——驍龍855,在性能層面做到了最佳的選擇,最大支持12+258GB的內運行內存配搭,4000mAh大充電電池,最大支持27W電池充電的快速充電3.0,評測只需45分鐘就可以充87%的用電量,充滿這部手機需要75分鐘。對於續航層面,我們試玩了三十分鐘的王者榮耀之後,手機電量耗費了7%,4000mAh的大充電電池還是十分經久耐用的,正常中重度應用一天是沒有問題的,再配搭上27W的快速充電,續航問題獲得了很好的處理。

遊戲測試選擇2款流行大型網絡遊戲,分別是《王者榮耀》、《絕地求生:刺激戰場》。

《王者榮耀》所有畫質選項都調到最大、打開角色描邊,盡管《王者榮耀》2.0版本號後因為超清畫質的加入針對手機硬件要求有一定的提高,但是這僅是對驍龍處理器6系和7系CPU來講,針對黑鯊這類配用旗艦8系CPU的型號而言依然是沒什麼壓力,均值幀數59,全程無明顯卡頓。

《絕地求生:刺激戰場》破解極限120幀,選擇HDR超清畫質,檢測了2次,均值幀數均為59幀,絕大部分狀況下都是滿幀跑,個別情景會稍微起伏,整體上十分順暢,無明顯卡頓卡屏狀況。

散熱

在黑鯊2上,黑鯊“喪盡天良”地在智能機裏邊加入了“導熱板”的設計。這塊導熱板自身結構類似液冷管,但是在大幅增加總面積以後傳熱性能得到了極大的提高。這般這塊液冷板便可以將驍龍855長時間負荷運行時造成的熱量快速消防疏散至整體機身中間的大面積銅板,最終根據整個鋁合金整體機身釋放出來。那樣不僅確保了長時間遊戲時性能的平穩發揮,也確保整個機械左右沒有熱量過度集中化的部位,減少兩手握持的熱感。

更進一步說,黑鯊2在內部構造設計方案的情況下就充分地考慮了熱原分散——它將SoC這個熱原之一放置於整體機身上部的主板上,用一整片液冷板散熱。此外的電池充電部分則被放置整體機身底部的PCB上,應用獨立的散熱管將熱量傳輸至次級線圈散熱結構上。因此 就算是一邊電池充電一邊遊戲,也可以確保由電池充電造成的熱量不危害移動SoC的性能發揮。

系統

作為一款遊戲手機黑鯊手機2專門針對遊戲優化的感受還是蠻多的,黑鯊的JOYUI有什麼特色功能一起來瞧瞧吧。

系統上面黑鯊手機的JOYUI大部分服務連接小米整個服務架構,如果你有小米賬號登錄後整個數據都是可以同歩的,系統根據安卓9.0開發和優化。

右下角或是右上角往上滾動就能呼出便捷實際操作,多個任務頁面就選用卡片設計的還是比較熟悉的風格,建議再加上剩餘內存顯示更為直觀。

好像在設置裏邊擁有 插幀優化及其監控懸浮球視頻語音優化及其亮度鎖住等,都是針對遊戲優化的,遊戲實驗室裏邊可以調整時下時興的遊戲開展錄制及其燈效調整。

側邊的RGB燈及其背部的LOGO都是可以自定義燈的顏色,相對性於上一代單一的綠色而言,此次可玩性更高,遊戲玩家可以自定義手機發光顏色。

影像

針對一台主要遊戲體驗的手機而言,拍照並不是黑鯊遊戲手機2的重點,可是曆經幾日的深層感受以後,還是有必要跟大夥兒簡易共享一下它拍照的能力。

黑鯊遊戲手機2的主攝選用了4800萬清晰度的IMX586感應器,副攝像頭為1200萬清晰度,前置2000萬清晰度,焦距f2.2,支持美顏、人像、延時拍攝等多種多樣模式,盡管談不上一個主要的賣點,可是也做到了准旗艦的水平。

從樣本看來,在陽光照射標准理想的狀況下,相片整體的層次感還是十分不錯的,色飽和度看起來比較舒服,它的風格調試偏向於還原真實顏色,分辨率也比想象中的好些,針對絕大多數客戶而言絕對足夠。

magicpress

這個壓感是在全部遊戲中通用性的,如果你能想起代替什麼用上下兩側的重壓代替2個觸碰動作,毫無疑問不會被鑒別成模擬器,不支持宏定義,向技術工程師提過建議,可是將來能否支持不確定,這類功能支持宏定義才能用的爽。

壓感可以選擇不同的輕按幅度,也是曆經了幾回調試,調到大家都能接受的一個範疇,我還是喜愛重壓,避免不小輕按運行功能。

壓感的範疇可選,也是避免誤觸,可以在要求的範疇觸發功能,我設置的為最大範疇,兩側的功能均設置為開鏡,便捷快速開鏡,能在腰射瞬間變為開鏡。我這類手笨的人就能少花幾秒鐘就點擊開鏡鍵了,可以隨時隨地瞬間開關鏡。其他的設置可以自己想,比如上下探頭,瞬間下蹲趴著打槍。我這類不玩過搖杆的人對手柄的接受能力還是十分艱難的,吃雞神器用著也比較不習慣,而這類設計方案的確讓我接受的比較快。

總結:生為競技

總的來說,黑鯊遊戲手機2的出現,真真正正徹底改變了手遊遊戲感受,針對職業選手,可以助推其平穩甚至於較長發揮;針對一般遊戲玩家,可以助推其完成職業選手一樣的競技感受,得到遊戲的快樂。黑鯊手機2,便是一個為競技遊戲而生的手機,從之前的液冷引領者,到現在多方位的手遊遊戲操控之王。

自然,在應用中,因為我發現黑鯊遊戲手機2有一些不足,比如手機比較重,長時間手持也會比較累,尤其是平躺著床上,舉著手機玩,這類重的感覺會比較明顯;此外,手機的系統還需要進一步優化,在應用QQ時出現了卡死的問題。

可是,整體而言瑕不掩瑜,黑鯊遊戲手機2是到目前為止遊戲手機裏主要表現非常優異的設備,既穩又狂,再加上3199元起的價錢,還是很值得擁有的。

並不是每一個旗艦機都是遊戲手機。