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小編的世界 優質文選 電競

電競人才缺口達50萬,但都是打遊戲的嗎?


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2021年7月18日 -
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一夢初醒1208

遊戲產業一年比一年火熱,最近剛剛有的消息,就是現在中國的電競人才缺口達

50

萬,這無疑是個電競行業一個利好的消息,同時也是在告訴喜歡遊戲的年輕人,自己喜歡的東西得到了認可,但是電競人才,都是打遊戲的嗎?

電競人才缺口缺少的是行業相關的人,是支撐這個行業發展所需要的,而能夠打職業,會打遊戲的職業選手,終究只是其中的一環,

我們在學生時代,往往都會向往那些專業選手,一邊使能夠賺到足夠多的錢,一邊是能夠擁有足夠多的名聲,之後退役了,也不用擔心生活,但是這些,往往都是頂流中的頂流。

所謂幸存者偏差,也就是如此,我們往往只能夠看到優秀的人,每一個在這個行業頂頭的人,都能夠擁有這樣的水平,但是我們大部分人都達不到這樣的水平,我們要了解下頂流下面的人活得怎麼樣。

但是很可惜,在選手這一職業中,兩極分化特別明顯,要不是名譽雙收,要不是過了年齡段,沒有成績,只能轉行,所以這裏推薦大家,最好不要選擇職業選手這條路,不是說走不通,而是太難走,你要是不成為頂尖,就只能成為炮灰。

電競專業

中,也不單單只有電競選手這一條路,也有著非常多的細分,比如

經營管理類

公關

/

市場類

技術服務類

賽事核心人員

專業內容制作

賽事支持類

企業職能類

。這些方向,雖說可以使用其他領域,同職位的人來代替,但是終歸是有所問題,如果你喜歡電競行業,可以往這些方向去努力。

比如賽事承辦,需要的是場地規劃能力,項目策劃能力,以及拉活動贊助這些相關事項,在工作中,一定是需要遊戲相關知識,但是遊戲知識也只是一部分,而且作為職業選擇,加上現在的缺口,是相對而言比較簡單入行的,而且即便你之後不再電競行業,你也有非常多的選擇空間。

大部分人在選擇行業和工作時,還是要考慮學習到的技能,是不是具有普遍的價值,以及是不是在行業中深耕,而職業選手作為職業的選擇,太過於激進了,畢竟考慮到職業選手的就業年齡太短,已經相關技能,實在無法用在其他職業,如果做不到頂流,那就只有失敗。

電競行業缺口

50

萬人才,對於想要入行或者轉行的人是個好事,意味著多了職業選擇的空間,也幫助了就業問題,再加上現在遊戲產業的發展,完全可以作為職業的選擇方向。