小編的世界 優質文選 電競
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2021年7月21日 -
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三易在線
優質科技領域創作者
作為一個新興產業,
電子競技
在過去數年間也迎來了爆發式的增長,而例如《英雄聯盟》S賽、《Dota2》Ti邀請賽等等一系列國際級賽事在國內的舉辦,以及其他電競賽事的常態化,也使得其受到了越來越多的關注。就像所有的朝陽產業一樣,電競行業在飛速發展的過程中,同樣也遇到了人才不足以匹配行業高速發展的情況。
日前有媒體播報了這樣的一條新聞,“截止到2020年,電競行業人才缺口已達50萬”。如此看來,電競行業似乎是一塊到處都是機會的淘金熱土,但事實上真的如此嗎?
其實,電競行業人才缺口達到50萬這個概念,早在2019年就已出現。但這一數字明顯存在一定的問題,並且中國電競行業的體量或許很難支撐起50萬從業者。中國或者全球電競產業的規模到底有多大,其實是一個區分業內人士與普通玩家的問題,不同人的答案也往往會有著天壤之別。
在某些支撐中國電競行業人才缺口有50萬之巨的數據中,描述了這樣一個數字,2020年市場規模將達到1095.6億元,到2022年市場規模將突破1800億元,用戶規模也將達到4.18億人。如此看來,一個千億級的市場容納50萬從業者,顯然是很輕松的一件事。
但第三方遊戲市場數據服務提供商Newzoo在不久前發布的《2021年全球電競與遊戲直播市場報告》中顯示,全球電競市場收入將由2020年的9.471億美元增至2021年的10.84億美元,年同比增長率14.5%。9.471億美元差不多是61億元人民幣,這與國內統計機構的千億市場規模顯然有著數量級的差異,並且前者統計的是全球,而後者還僅僅只是國內市場。
那麼到底那一份數據更能反應電競行業的真正規模呢,作為目前國內電競領域的執牛耳者,騰訊自然是門清的。在2019年6月騰訊電競與《電子競技》雜志發布的《世界與中國:2019年全球電競運動行業發展報告》中指出,2019年全球電子競技市場規模首次達到10億美元,同比增長26.7%。
其實,在國內某些研究機構發布的報告與Newzoo數據中采用的不同標准,才是這個問題的關鍵。Newzoo方面將電競行業的營收構成,分為贊助收入、媒體版權、周邊商品與門票、遊戲發行商補貼、虛擬商品和直播收入,基本與傳統體育項目的營收構成類似。
而在國內機構的統計中,除了直播收入、電競賽事、俱樂部收入外,遊戲本身的收入同樣也被合並到了電競行業中。也就是說,《英雄聯盟》、《DOTA2》、《王者榮耀》、《和平精英》乃至《魔獸世界》、《劍網三》等遊戲都擁有自己的賽事體系,是可以被歸類為電競遊戲的。所以也使得遊戲產生的收入被計算到電競產業的市場規模中,泡沫也就一下子就被吹起來了。
然而,遊戲與電競並不是一回事。其實這一點在“電競入奧”的話題中,電競是體育這一概念從騰訊、阿裏等電競產業的推動者,到普通的電競從業者,都已經解釋過很多次。如果采用Newzoo的數據,國內電競行業的人才缺口無論如何也達不到50萬,甚至全球電競行業目前的從業者都達不到50萬。畢竟61億元人民幣如果給50萬人發工資,平均年薪僅12200元,連國內電競中心上海的最低工資標准都達不到,難道是期望從業者用愛發電?
事實上,電競專業畢業生的選擇也已經非常明確。2016年9月教育部發出通知,要求高校應在體育類項目中增加“電子競技運動與管理”專業。而在今年夏天,2017年入學的首批電競專業大學生即將畢業,根據相關媒體記者從最早開設電競專業的中國傳媒大學了解到,該校首批電競本科生共20名,大約有10人簽約了“遊戲研發”等相關崗位。
並且需要明確的一點是,電競人才不等於電競職業選手,而更多的是電競賽事運營、俱樂部運營管理、電競館運營管理、電競主播、賽事直播導播、電競媒體編輯、視頻內容制作、電競的衍生品開發設計等,與電競相關的幕後崗位。而這些職位也基本都可以在傳統體育行業中找到對應的存在,也是電競走向專業化、體育化的標志。
那麼,遊戲研發是電競相關工作嗎?如果你是熟悉電競行業的玩家,估計會給出否定的答案。因為電競不等於遊戲的概念是很多電競行業從業者都在普及的,電競是誕生在電子遊戲基礎上的衍生行業,但二者並不相同,遊戲僅僅只是競技的載體。
國家體育總局在2006年舉辦的首屆中國電子競技運動高峰論壇上其實就已經定義了電子競技,這是一項以信息技術為核心,以計算機軟硬件設備為媒介,在信息技術營造的虛擬環境下,在體育競賽規則的約束下開展的對抗性益智類電子遊戲運動。
既然電競不等於打遊戲,自然就更不等於開發遊戲了。反過來說,20名電競本科生有一半沒有進入電競相關領域,恰恰也說明了電競行業如今並不缺人。電競專業的畢業生沒有選擇“學成文武藝,貨與帝王家”,其實正是電競行業現階段發展不均衡所導。
電競行業產出的大頭其實是被遊戲發行商,也就是《英雄聯盟》、《王者榮耀》IP的擁有者賺走,其他的溢價也給了一線職業選手。以中國傳媒大學數字娛樂專業合作夥伴英雄體育VSPN為例,這家身處上海的國內知名電競運營商提供的賽事編導、賽事執行等專業性電競崗位的月薪,平均在萬元左右。
作為對比,上海遊戲圈溢價挖人的新聞則是不絕於耳。米哈遊、莉莉絲等遊戲開發商給應屆生的工資,幾乎是VSPN的2倍以上,從遊戲廠商的動作來看,遊戲相關崗位確實缺人才。所以如果你是電競專業的畢業生,想必也會做出類似的選擇。
所以對於電競行業來說,缺的並不是50萬人才,而是一款接棒《英雄聯盟》的現象級電競遊戲。