小編的世界 優質文選 電競
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2021年7月21日 -
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珍珍教育
優質教育領域創作者
電子競技運動與管理等相關專業方向均統稱為電競專業,在2017年南京傳媒學院成立了電競學院,成了我國第一家將此專業設為本科專業的大學。同年6月,四川電影電視學院也與成都電競協會簽訂協議,開設“電競專業”,9月正式開始招生。
“電競專業”是教學生們如何玩兒遊戲嗎?主要學習哪些知識內容?
提到“電競”,家長們肯定會說,
不就是玩兒網絡遊戲嘛。平時都不會讓孩子玩電腦遊戲的家長
,認為遊戲是讓學生玩物喪志中的“物”,如果在報考大學的這個關鍵節骨眼上,選
了這樣一個專業,豈不是讓學生在大學期間有了更加明目張膽玩兒遊戲的理由。
但事實上,
“電競專業”可不是單純地玩兒遊戲。作為大學中的正式本科專業,“電競”所涵蓋的學科內容特別廣泛,因為“電競”主要以遊戲為基礎,畫面感很強,
所以在這個專業中包含著設計方面的學科,比如三維美術、動畫設計等等。
在比賽的過程中還需要有策劃、解說等過程,
所以“電競專業”中還要學習括管理、運營等學科知識;同時還會涉及到一些與計算機、數學相關的學科作為技術支持。因此“電競專業”屬於技術非常強的專業,從“電競專業”畢業的學生,基本上也都算是“能文能武”的全才。
因此,家長們大可放心,如何玩兒並不是電競專業學生主要的學習內容,反而
與電競相關的周邊才是學生們所要學習的重點內容,涉及的領域包括遊戲產業、設備等。並不是所謂的“不務正業”的專業。
並且“電競專業”作為一
個新興產業
,當下正需要更加全能型的人才來促進產業發展。
所以關於學生的就業問題,大家也不用過於擔心,更不要有“電競專業”的學生以後會去哪裏遊戲的疑問,他們可選擇的就業方向有很多。對電競比較感興趣的學生,可以了解一下。
“電競專業”的對口工作,人才需求量大,學生前途一片光明
我國現在參與到比賽中的學生不占少數,
而比賽的最佳年齡也是青少年這一階段。隨著年齡的增長,無論是參賽者的反應力,還是手部控制力相應地都會有所下降。
但是這些學生又不想離開賽場,
那麼在報考大學的時候可以選擇報考電競專業,畢業之後還能從事相關的工作,何樂而不為呢?
電子競技運動與管理專業的學生,
畢業以後主要的從業方向有管理,設計、媒體、教育等,接下來我們細致地進行說明。
管理方向的工作包括策劃、運營等內容。
只要是相關的各種比賽,就需要有策劃、運營等職能,來推動比賽的進行。電競專業的學生畢業後,
因為對於這項比賽的情況足夠了解,能夠輕松勝任相關的管理類工作。比如從比賽的策劃、執行、比賽進程中可能會出現的情況都有所把控,要比其他的策劃,執行工作者更為專業。
設計方向包括制作一系列的內容。很多人認為電競遊戲的設計是計算機工程師的事兒。雖然不可否認遊戲的運行有這一方面的技術支持,但是“電競專業”所培養的是更為專業的遊戲程序設計人員。
不僅包含程序方面的制作,還有畫面、音樂等相關的設計內容。
即便學生們畢業以後不從事相關的設計工作,去到一些軟件公司做程序設計與開發也是比較有優勢的。
媒體方向主要有解說、主持、主播等。在相關賽事的解說中,
會有很多的專業名詞和比賽“黑話”,其他傳媒院校培養的主持人或是解說員很難呈現最精彩的賽事狀況。
但是“電競專業”的學生不同,除了日常的上課,學生們私下也是會打比賽的,
因此無論是在專業技能還是在一些“行話”的展示上,本專業的學生都更加具備競爭力。同時只要掌握了相關的主持或是解說技巧,參加一些普通的相關工作,也是沒有問題的。
教育方向包括成為教練或是成為相關專業課的老師等等。學生畢業的時候基本上已經過了打比賽的最佳年齡,但好在有足夠的的經驗和專業知識作為支撐。除了從事以上的工作,
學生們在畢業之後還可以從事教練、隊內指導、專業老師等工作。現在電競事業正在如火如荼的發展,從事這些工作的發展前景幾乎一片光明。
雖然“電競專業”看上去不務正業,但是條條大路通羅馬,熱愛也可抵歲月漫長,
既然學生心中有方向,作家長可以完全信任孩子,更加包容學生的成長,讓學生在喜歡的領域證明自己的能力。
今日話題:你覺得報考“電競專業”是否會有良好的發展前景?
#原創作者專屬任務#
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