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小編的世界 優質文選 主機

這場波及整個服務器的玩家大戰,不僅創造了歷史,更締造端遊之巔


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2021年8月07日 -
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好馬無好鞍B器不趁手

劍網3作為國內頂尖的武俠MMORPG遊戲,從學習參考到走出自己的武俠之路,一共走過了12個年頭。在這段比安史之亂還長的時間裏,官方和玩家們都用自己的方式影響著遊戲的發展,這個江湖也在新老交替的這個階段中一直保持著活力。

除了常規的網遊都有的副本玩法之外,劍網3創造性地在PVP領域裏走出了一條屬於自己的路。和其他網遊不同的是,劍網3在原有的基本陣營對立的基礎上,設置了一系列的陣營玩法,系統性地規劃了PVP活動時間表,讓玩家們更加規律、頻繁地參與大型PVP活動中來,為遊戲增添不一樣的色彩。

其實在劍網3剛剛起步的階段,整個劍網3大環境的PVP也是和其他品牌遊戲一樣,以單一的雙陣營對立為基礎,大多數時間玩家都是在野外因為一些機緣巧合進行大規模的沖突,不過持續的時間都不算長。劍網3真正設置陣營活動是受到了當時“蝶戀花”服務器發生大規模陣營沖突,史稱“蝶戀花中秋大戰”,大量玩家在該服務器浩氣盟和惡人谷等地圖爆發了大規模的沖突並且持續了幾天的時間。而劍網3官方通過這一次事件認識到了將PVP陣營玩法系統化的重要性,於是在之後推出的新版本“戰魂劫”資料片中首次推出了攻防的概念。至此,劍網3陣營玩法系統化的道路正式開始。

之後劍網3通過推出據點模式推出了小攻防玩法,至此PVP玩家們的陣營活動時間表就成型了:周二周四小攻防,周六周日中午和晚上分別有兩場大攻防。同時由於推出了“野外據點”的概念,PVP玩家們的日常任務就多了一個“據點貿易”,也就是俗稱的跑商。簡單來說就是玩家在不同地圖的兩個己方據點通過物資的3次上交完成任務,從而獲得戰階和威望換取當前賽季的畢業品質裝備。而由於小攻防可以對據點進行爭奪,而一個陣營一般只有一條最便捷的商路,因此如果小攻防己方的商路據點淪陷,這個陣營所有PVP玩家的日常任務都會受到極大的影響。

故此,一個陣營的強弱開始影響一個服務器的人口基數。強勢的陣營帶來的就是良好的陣營風氣、強勢的攻防體驗和高枕無憂的跑商路線。而大量人口湧入強勢陣營帶來的安樂祥和的氛圍會使一個陣營迅速變得閑散,人口逐漸的流失。同時因為閑散人員的加入導致一張地圖中戰鬥力被稀釋,這樣的陣營要麼在安逸中被崛起的對手擊敗,要麼在持續的強勢中逐漸的流失人口。不論是前者還是後者都是大多數陣營的演變過程。雖然爭鬥會逐漸的消失,陣營給玩家們帶來的熱血會不斷減弱,但是劍網3的陣營系統還是會依靠現有的機制正常運行,不會就此徹底的停滯。

你對陣營活動有什麼特別的看法嗎?你和陣營之間又有故事呢?