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小編的世界 優質文選 電競

孩子放棄追逐遊戲夢卻依然厭學,電競不想背鍋?


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2021年8月17日 -
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看看新聞Knews

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04:54

中國的電競行業在這兩年進入發展快車道,成為全球賽事營收最高、核心觀眾最多的市場。2016年教育部宣布在高校設立“電子競技運動與管理專業”,2020年電子競技正式成為亞運會比賽項目。電競行業迅速從“不務正業”變為了“專業學科”和為國爭光的體育項目。

這些消息令熱愛遊戲的學生們感到興奮,愛好和理想從此有了接口,但與此同時,家長們卻還沒有准備好。

為了幫助家長勸導遊戲少年回歸課堂,“電競勸退”的業務火了起來。

不過,就算孩子們放棄了做選手的夢想,他們真的就可以回歸校園,變回家長們想要的那種“好孩子”嗎?

電競行業:千軍萬馬過獨木橋,難度勝過高考

殘酷的現實往往藏身於光鮮的榮耀背後,有了資本的注入和遊戲公司的主導,電競從地下的網吧登上萬人體育場,同時,電競行業也在塑造“明星”。榮譽、財富、粉絲,電競之路在孩子們的想象中總有“一朝成名天下知”的情節,但電競絕非成功的捷徑。

從普通玩家到職業選手,需要通過層層考驗和篩選,青訓、選秀營、二隊、一隊,一路過關斬將。RW電子競技俱樂部賽訓總監王昌建為看看新聞knews記者算了一筆賬,王者榮耀的用戶數超過5個億,其中真正能夠在KPI職業賽場上亮相的選手不超過200個,算上參加次級聯賽的選手總共有不到500位選手可以跨入這個職業的門檻。“這就相當於是5億分之500”,王昌建強調。百萬分之一的成材可能性,這甚至遠遠低於清華北大的錄取率。

相比於電競訓練營用幾個月的時間來勸退一個孩子,電競俱樂部和戰隊的淘汰手法更為殘酷。

“我們怎麼去看他的天賦,非常簡單,就是給你一個新號,你能不能在一周以內達到服務器前100。”王昌建介紹。而這一標准僅僅只是入行的門檻。

謝禎城,王者榮耀ID:RW俠.渡劫,從事電競5年,積攢了規模眾多的粉絲。他在2019年KPL春季賽、秋季賽蟬聯最佳上路(對抗路)選手,在今年王者榮耀的世冠賽第一周,他拿下了每死承傷(每次死亡之後所承受的所有傷害)數據榜單的第一。職業道路基本順遂的他依然想告訴門外的人,榮耀的背後,是付出和不易。

渡劫介紹,打電競要記筆記、動腦子去研究視野和裝備,在別人深夜休息的時候自己仍要自覺堅持訓練到天亮,這些都和讀書、寫作業、做卷子、補課無異。“俱樂部的競爭和選拔都是非常嚴酷的,大家都在付出”,渡劫說。

除了當選手,電競解說也是由電競帶動起來的熱門職業,是不少孩子知道自己當不了選手之後的“第二選擇”,學員小奇和陳運都表示,“如果實在不行的話,我可以嘗試做解說,我覺得我的口才也算比較好的。”

“我說那也要文化,對吧?”小奇媽媽反駁道。

事實上,從事解說、主播等與電競相關的行業,也絕非易事。目前國內由官方認定的職業電競解說員僅有1200人,大部分都是已經頗有人氣和知名度的退役選手。市場上更多是“野生”主播,他們往往欠缺專業能力,發展受限,依靠微薄的粉絲打賞很難維持生活。

“現在競爭非常激烈。平台資源是不可能,或者極少能夠給到路人主播的,所以一般新人去走這條路是非常艱難的。”王昌建認為,無職業經驗的人很難進入電競主播的行業。

聊到最後,王昌建更是坦言,只有絕對無法繼續讀書的孩子,才建議來電競的路上試一試。考取與電競相關的中專、大專或本科院校,畢業後從事領隊、運營或遊戲設計等職業,將是“沒有選手天賦”的孩子們較為實際的選擇。

但這些職業又與孩子們暢想的“明星”、“光環”、“掙大錢”等形容詞相去甚遠。

遊戲帶來了學習之外難以言喻的快樂,但自己是否錯把興趣當成了夢想,還需要熱愛遊戲的孩子們仔細甄別。

不再逐夢電競圈≠安心讀書

在連續輸給了實力並不強勁的職業選手之後,小奇意識到了自己的天賦尚有不足,與職業選手存在差距,於是勉強答應了教練,等9月份開學,自己願意回到學校把九年義務教育完成。

但回家就能安心讀書了嗎?答案是否定的。李萬夫(百年)有著多年俱樂部教練的經驗,他認為孩子們最多只是不把“當選手”掛嘴邊而已:“他們還是喜歡玩遊戲,但是他以後不會再拿打職業當借口,不會再跟家裏說,我不想學習是因為有別的出路。”

沒有了電競作為借口,家長們還需要找到孩子們“叛逆”的根本原因。

在接觸過各種各樣的家庭之後,培訓學校負責人李國強發現,有一些孩子只是貪玩,但還有一部分孩子,是想利用遊戲逃避現實生活中的問題,比如家庭矛盾、學習或社交障礙等等。

15歲的洛洛已經在電競學校待了一年多的時間。幾年前,洛洛轉學至上海,教材不一、基礎薄弱,讓原本成績不錯的他一落千丈。當他終於把全校排名從四五百名攀升到兩百名時,父母的回饋依然是負面的,“唉你就考這樣,你在得意什麼”。沒有認可,只有補不完的課,洛洛覺得父母沒有顧及到自己的感受。幹脆,洛洛徹底休學,走向了“英雄聯盟”。哪怕知道自己成為選手無望,他依然想留在電競學校,“我還沒有原諒我爸爸”。

聰聰則是在13歲那年父親意外去世後產生了“讀書無用論”的消極想法,只有在遊戲中carry全場(表現出眾控制大局,使得己方獲得了勝利),才能讓他快樂。在和兒子針尖對麥芒了大半年後,聰聰的媽媽主動讓兒子前往電競學校學習。一句“堵不如疏”,讓母子間的火藥味消散。但如果聰聰年滿16歲後考取俱樂部失敗,他將何去何從,能否重拾學業,仍然是個未知數。

“要讓孩子戒斷網癮,首先要改變的是父母”,張倩總結。

小奇、陳運、洛洛、聰聰,電競訓練室裏形形色色的孩子們,他們中有人選擇繼續逐夢電競,也有人放棄了“不切實際”的夢想。對於這些熱愛電競的少年來說,這個夏天始於希望和熱愛,但成年人的世界卻提前向他們展露了殘酷的規則。

當夏天結束,被勸退的孩子們會迎來新的學年,而成年人該思考的,是電競產業應該如何合理規劃發展,才能在做大做強的同時產生積極的社會效能。

(看看新聞Knews記者:朱厚真 朱曉榮 李維瀟 李響 李佳欣 吳佳雯 實習編輯:鄒雪晨)