More  

收藏本站

電腦請使用 Ctrl + D 加入最愛
手機請使用 收藏
關閉

小編的世界 優質文選 歷史

民族英雄嶽飛“肉袒牽羊”?《江南百景圖》歪曲歷史人物引爭議


字體大小:
2021年8月18日 -
:       
 

北青財經

北京青年報財經新聞官方賬號

近日,大熱的古風模擬經營類手遊《江南百景圖》中又出現了歪曲歷史的現象:將遊戲角色嶽飛“魔改(指對某項作品的大幅度改造)”為“肉袒牽羊”的投降者形象,並且將嶽飛設定為低等級人物,而秦儈設定為高等級人物。此事件遭到不少網友及歷史學者的批評。8月11日晚,遊戲開發者發布聲明宣布已將遊戲角色嶽飛改為手執長矛的將軍形象,並對引發的爭議真誠致歉。

事件起因為8月6日,遊戲《江南百景圖》官方微博發布了該遊戲新增人物“閑人”嶽飛的Q版人物立繪。而在該設計圖中,歷史上的民族英雄嶽飛的形象被設計成“赤裸上身、牽羊免冠”,而嶽飛雖然袒露上身,但背上的“精忠報國”四個字,卻並未顯露。

該設計形象高度契合了成語“肉袒牽羊”。據中國歷史研究院《嶽飛“肉袒牽羊”?歷史不能“遊戲”!》一文,“肉袒牽羊”是古代戰爭中戰敗國向戰勝國投降的一種儀式戰勝國要求戰敗國俘虜赤裸上身,脖子系繩,像羊一樣被人牽著,任人宰割,因此牽羊禮中常常有人不堪受辱而自殺。

此外,在遊戲中還有身份設定,嶽飛、範仲淹等在其中為低等級的“閑人”,而奸臣秦儈則和包青天、朱棣等被定位為高等級的“天”,也引發網友的不滿。

遊戲方這一舉動引得許多網友質疑該遊戲侮辱歷史英雄,有人說“赤裸半身搭配牽羊……這次實錘暗戳戳搞歷史虛無主義”,也有人質疑“忠臣嶽飛竟然只是‘閑人’(遊戲人物身份)?陷害嶽飛的奸佞秦檜卻是‘天’(同為遊戲人物身份),這什麼迷惑操作?”

包括烏合麒麟在內的眾多微博大V也紛紛發聲譴責,烏合麒麟表示:“說嶽全傳是我小學時候的主要讀物之一,雖然這不是正史只是傳奇小說,但書裏的英雄形象可以說對我童年性格的塑造起到了很大的作用,嶽飛代表的是中華民族面對侵略寸土不讓的民族精神,豈能肉袒而降!”

事實上,遊戲魔改歷史的現象在近些年的遊戲界已經不鮮見。以中國歷史上唯一的正統女皇帝武則天為例,在一款遊戲中,她的形象就是一位身材嬌小的紫發雙馬尾小蘿莉,對他人的態度驕傲自大,舉動極端任性妄為,徹頭徹尾喜歡豪華鋪張的童女;而在一款國風RPG遊戲中,武則天的形象也基本脫離了根據其生前樣貌特點所做的畫像,而更接近於人們認知和想象中的樣子:神態威儀、態度強硬且城府頗深;而在另外一款遊戲裏,武則天又變成了可以穿“東方不敗”皮膚的中單法師……

今年6月1日,在新修訂的《未成年人保護法》正式實施的同一天,北京青少年法律援助與研究中心起訴某遊戲,稱其侵害未成年人權益,並向北京市第一中級人民法院提起未成年人保護民事公益訴訟,這也是全國首例由社會組織提起的未成年人保護民事公益訴訟。該組織稱,遊戲人物篡改了歷史人物形象,踐踏民族傳統文化,並且一些遊戲中的歷史人物形象設計還過於暴露。

有網友表示,在這款遊戲中,不少人物的設定與歷史形象完全不符:比如戰國時期著名刺客荊軻,在遊戲中竟然是女性;三國時期蜀漢丞相諸葛亮,在遊戲中則是一名擁有超強單體爆發輸出的收割型、遠程消耗型法師類英雄;詩人李白則成為一名刺客型英雄。“遊戲基本沒什麼歷史感覺了,就是用了歷史人物的名字。”

中國歷史研究院認為,無論出於什麼原因,將嶽飛設計為袒胸露背、牽羊脫冠的形象,都實在不妥,很難不使網友產生“侮辱抹黑歷史人物”的想法。手遊年輕玩家眾多,更需要尊重事實、尊重歷史。否則,容易誤導青少年,使他們無法准確把握歷史人物。如果青少年接觸的是扭曲的歷史,那麼歷史將不成其為歷史,民族記憶也將走向破碎與虛無。該手遊被質疑,也提醒有關從業人員,在創作中必須堅守文藝創作的原則,特別是對歷史題材,應當對歷史充滿真情和敬意,而不能輕佻或兒戲。只有心懷敬畏,尊重歷史,才能設計出真正的好作品。

對此,《江南百景圖》官方8月11日發布公告稱,嶽飛形象是按照十二生肖設計,“將他(嶽飛)選為羊屬相代表居民,希望他可以在江南小鎮享受平靜安逸的生活”。但這番未見誠意的解釋,激起了網友們更大的不滿。輿論壓力下,8月11日晚,《江南百景圖》官方微博宣布已更改嶽飛形象為手執長矛的將軍形象,並對引發的爭議,真誠致歉。

記者手記

遊戲不能肆意“虛構”歷史

利用歷史人物做遊戲主角的做法,在業內屢見不鮮,此前已有大公司成功運作的例子。在這些遊戲中,開發者也聲明了“純屬虛構”,但歷史真的可以被肆意虛構嗎?答案是否定的。就人物來說,張三可以虛構,李四也可以虛構,但是嶽飛、秦儈等屬於在中華民族歷史上已經有定論的人物,不容顛倒黑白、枉顧是非地虛構。

在一些遊戲中,將被打上了“民族英雄”標簽的人物醜化、扭曲,比如有的男性人物成為女性設定,有的正義邪惡黑白顛倒,有的人物關系完全脫離歷史,這是對傳統的褻瀆,可以看出,遊戲的設計者首先缺乏對中國歷史的基本的敬畏之心。

數據顯示,截止2021年,我國網絡遊戲用戶規模已超過5億,這已經說明,網絡遊戲是一種流行文化。有學者認為,流行文化對大眾價值觀、歷史觀的影響不容忽視,比如不少人對《西遊記》的認識就來自於電視劇而非原著。由此可見,對於尚無建立歷史觀的不論成年人或是青少年,錯誤虛構的角色都會影響其認知。

尤其是,不少未成年人也是重度的遊戲愛好者,對於他們來說,正在豐富知識庫、建立價值觀,適度地玩一些歷史類的遊戲並在其中增進對歷史文化的了解本無可厚非,但如果遇上了被肆意篡改的歷史,那就使得其反了。如今不少國內的遊戲愛好者也表示,自己是從一些海外引進的遊戲中,了解到其他國家的歷史。因此同圖書、電視劇、電影一樣,遊戲也要被納入監管審核,以免對青少年造成錯誤影響。

當然,我們並不要求遊戲照搬所有的歷史人物及細節,但是在此基礎上的創作和所謂的“虛構”,是需要有歷史文化、民族傳統、民族精神作為支撐的,也就是要遵循正確的方向和基礎,不然這種肆意的解構歷史,可能會給年輕一代灌注“歷史虛無主義”。

比如古裝劇《長安十二時辰》,就成功地虛構了歷史,它講述了唐朝上元節前夕,長安城陷入危局,兩名抱有正義感的人物張小敬和李必攜手在十二時辰內拯救長安的故事。這樣的故事雖然不是真正發生的,但劇中主角為守護長安百姓的家國情懷和擔當履責,透露出中華民族愛國愛家、舍己為國、有勇有謀的基因,在不少觀眾心中留下深刻印象。

在民族歷史觀問題上,遊戲絕對沒有可以肆意“虛構”的餘地。為此,網絡遊戲從業人員,必須提高認知、加強自律,抱持著對歷史事實的基本了解、尊重、敬畏,進行專業創作,為傳遞傳統文化盡一份責。同時,相關監管部門也應當加強審核,出台相關規定,對嚴重歪曲、醜化歷史人物和事實的遊戲,要責令其修改,甚至及時進行下架等進一步處理。

文/北青-北京頭條記者 溫婧 實習記者 王蕭然